Wat MAZEBOUND is

MAZEBOUND: Hunt, Gather, Run! is een survival horror van Absam Studios. Je begint met zee in je rug en een torenhoge poort voor je. Er zit niets anders op dan de doolhof in te lopen. Jagen, verzamelen en rennen om te overleven, alleen of met vrienden. Het doolhof is niet leeg: het is levend. Je loopt er dingen tegen het lijf die gevormd zijn door honger, nieuwsgierigheid of iets erger. Sommige kruipen, sommige wachten, sommige imiteren wat ooit mens was. Er staat niemand in de bocht om je de weg te wijzen, dus je leert vooral door te doen en te sterven. De game wordt omschreven als moeilijk, atmosferisch en realistisch, met een eerste-persoonsaanzicht en procedureel gegenereerde gangen.

Samen spelen

Online co-op zit ingebouwd: je kunt alleen spelen of met vrienden. De game zegt het duidelijk: de enige bondgenoten zijn degenen die je meeneemt. Kies dus goed wie er meegaat, plan vooraf en denk buiten de gebaande paden. Iedereen die meeloopt draagt bij aan de overleving van de groep. Takken scheuren voor fakkels, kratten kapotmaken voor schroot, ruwe verdedigingen bouwen, je pad verlichten en standhouden als het doolhof zich sluit: dat werk kun je verdelen. Alles wat je draagt, heb je zelf verdiend, dus het loont om te verdelen wie er verzamelt wie er bouwt en wie er kijkt.

Overleven draait om voorbereiding

Stilte of een mooi uitzicht betekent niet dat het veilig is. Maak wapens van hout, steen en schroot om je te verdedigen. Ga op jacht naar voedsel, steek vuren aan, pluk bessen en verzamel alles wat je helpt overleven. Blijf niet te lang op één plek staan. Het is een survival horror met crafting, stealth en exploratie: je beweegt constant tussen verzamelen, je sporen wissen en wegrennen. Neem je tijd om te craften, maar houd in de gaten dat stilstaan ook gevaar oplevert.

Wat je moet weten voor je begint

Verwacht dat je vaak doodgaat. Dat hoort bij de game en is de bedoeling: elke run leer je iets over het doolhof, over wat er leeft en over wat je nodig hebt om verder te komen. Er is geen tutorial-pad dat je vasthoudt en geen NPC die je vertelt waar je heen moet. De procedurele opbouw zorgt dat gangen en situaties niet elke keer hetzelfde lopen, dus een route die de vorige keer werkte, hoeft dit keer niet te werken. Stem met je groep af op wie er vooruit kijkt, wie de fakkels draagt en wie de voorraden bijhoudt, en houd er rekening mee dat de dingen in het doolhof je kunnen nadoen. Blijf bewegen, in elk geval.

Screenshots

Tags