Cossacks 3の基本

Cossacks 3は、資源調達・都市建設・技術研究を軸にした古典的RTSの復活作です。農民を鉱山に送り、木を切り、作物を管理して国の繁栄を維持しつつ、大規模な軍を率いて戦線を動かします。17〜18世紀のヨーロッパを舞台に、20の歴史的国家、120種類のユニット、220以上の歴史的建物、100の研究項目が用意されており、陸戦だけでなく海戦も展開できます。地形が戦術に大きく影響するため、同じ地図でも配置の考え方が変わります。

マルチプレイでの遊び方

マルチプレイでは最大8人の指揮官が勝利を競い合うか、AI相手に共同で挑む形が使えます。オンライン協力プレイとオンライン対戦に対応しているため、友人と組んでAIを夹撃するか、同士討ちで実力を比べるかを選べます。単人キャンペーンを終えた後は、マルチプレイで最強の将軍の座を目指す流れになっています。対戦用と単人用の両方に対応した柔軟なマップジェネレーターがあり、毎回違う地形で戦えるため、同じ組み合わせでも戦術を練り直すことになります。

始める前に知っておきたいこと

単人プレイでは、17〜18世紀の実在の戦役に基づく5つのキャンペーンが遊べます。トリノの解放、ホティンの戦いでのオスマン軍への勝利、エッジヒルの戦いでのイングランドの反乱軍の撃破、モギリョフのポーランド軍からの防衛、ラ・マンシュでの優勢確立といった内容です。キャンペーンを終えて基本操作と経済まわりを覚えたら、マルチプレイに進むとスムーズです。

戦場には最大32,000ユニットが同時に存在できる規模のため、大人数の混戦では画面の情報量が多くなります。資源管理と前線の戦況を同時に見る必要があり、農民の作業配置や作物の管理を放置すると戦力が伸びません。地形の高低や配置が戦闘結果に直結するので、ユニットを寄せるだけでなく場所選びも重要になります。事前にどの国家を選び、陸と海のどちらに注力するかを決めておくと、チーム内の役割分担が立てやすくなります。

スクリーンショット

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