Che cos'è Ship of Fools

Ship of Fools è un roguelite cooperativo ambientato in mare. Il Grande Faro che proteggeva l'Arcipelago è rotto e arriva una tempesta di malvagità e corruzione: voi siete i Fools, gli unici abbastanza folli da affrontarla. Salite a bordo dello Stormstrider e attraversate il mare in più corse, perché ogni tentativo è diverso dal precedente. Il combattimento è visto dall'alto e si basa sui cannoni della nave: sparate ai mostri marini, tenete in vita la barca e avanzate verso l'Aquapocalypse. L'arte è disegnata a mano e il tono è leggero, ma i nemici che arrivano dalla tempesta non scherzano.

Come si gioca in gruppo

Il gioco è pensato per due: uno al timone e l'altro ai cannoni, oppure entrambi a ruota alternata. Durante gli scontri frenetici dovete difendere e riparare la nave insieme, combinare gli effetti degli oggetti in combo potenti e coprirvi a vicenda, altrimenti finite da mangiare dai pesci. Ogni Fools ha abilità speciali, quindi conviene scegliere chi giochi in base a come volete affrontare la giornata. La cooperazione si gioca anche sulla mappa: mentre tracciate la rotta attraverso i settori dell'Arcipelago, l'Eterna Tempesta si sposta e cambia, bloccando i percorsi. Dovete decidere insieme se virare per evitarla o se sfidarla per vedere cosa si nasconde dentro. Tra le isole trovate tesori perduti e botteghe remote, utili per rinforzarvi prima dello scontro successivo. È previsto anche il gioco in singolo, se preferite tenervi tutta la gloria per voi.

Prima di salire a bordo

Per il multiplayer locale serve un controller: tienine uno pronto prima di invitare gli amici. Ogni corsa porta isole, incontri e oggetti diversi, quindi aspettatevi di ripetere il ciclo più volte; i trinket e gli artefatti si sbloccano nel tempo e sono oltre cento, con effetti che si combinano tra loro per costruire strategie. Il progresso non cancella la difficoltà: le creature della tempesta e i leviatani enormi restano una sfida che si supera soprattutto con il coordinamento. Se il gruppo è disorganizzato, il gioco lo fa pagare: meglio un marinaio solo che un equipaggio che non collabora.

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