Un thriller visuale non lineare a Scottside
Scottside è una visual novel thriller ambientata in una piccola città di provincia coperta di neve, in un alternativo anni '80 dove i robot per strada non suscitano più sorpresa. La storia segue un protagonista appena trasferitosi in città per una nuova scuola e una vita che sembra noiosa, finché non trova nelle foreste un oggetto strano che non avrebbe dovuto esserci. Da quel momento la tranquilla Scottside rivela i suoi segreti oscuri e il protagonista si ritrova al centro degli eventi. Il gioco è diviso in cinque episodi, ognuno con il proprio mistero e il proprio culmine, mentre ogni risposta svela un altro pezzo del grande segreto che attraversa l'intera avventura, come in una serie televisiva.
Come si gioca insieme
Il gioco supporta la funzione Remote Play Together di Steam, che permette a un gruppo di amici su Discord di seguire l'avventura insieme. Uno dei giocatori possiede il gioco e gli altri possono unirsi in remoto, così tutta la squadra può discutere le scelte e vivere i misteri di Scottside allo stesso momento. Essendo una visual non lineare con scelte che contano e finali multipli, ci sono molte decisioni da prendere lungo il cammino: il gruppo può confrontarsi su come agire, anche se il gioco non prevede scelte giuste o sbagliate, solo azioni e le loro conseguenze.
Cosa sapere prima di iniziare
Oltre alle dialoghi tipici delle visual novel, Scottside inserisce sequenze di QTE quando il protagonista deve fuggire da un inseguitore, momenti di hacking al computer da gestire direttamente e passaggi in cui bisogna sgusciare pasto una guardia senza farsi scoprire. Il tono è dark e atmosferico, con elementi di horror psicologico e un'ambientazione cyberpunk mescolata agli anni '80 e una colonna sonora retrowave. I personaggi sono basati su amici reali del creatore, nati attorno a un tavolo da gioco di ruolo da tavolo, per cui personalità, passati e segreti possono portare a comportamenti inaspettati: alcuni diventeranno amici fedeli, altri nemici. Il progetto è in Early Access ed è sviluppato in modo indipendente da una sola persona.