Una nave infestata e un gioco di deduzione sociale
Paper Pirates è un gioco party in cui fino a dieci pirati salpano insieme su una nave fantasma. Ogni partita dura diversi giorni: durante la giornata il capitano sceglie l'equipaggio di fiducia da far lavorare, e quei pirati possono obbedire oppure disobbedire per combinare guai. A fine giornata l'equipaggio vota chi gettare in mare. Se la vittima è un fantasma, la nave ci ha guadagnato; se era un umano innocente, lo spirato del nuotatore affogato si impossessa di uno di quelli che lo hanno accusato, trasformandolo a sua volta in fantasma. Chi viene buttato fuori non resta fuori: torna a bordo come mozzo, senza possibilità di vincere, ma può convincere l'equipaggio a votare qualcun altro e così risalire di grado.
Come si gioca in gruppo
Serve un telefono come controller per ciascun giocatore. Chi possiede il gioco può creare una lobby e condividere il codice della stanza: gli amici entrano da un browser sul proprio PC, laptop, telefono o tablet, anche senza possedere Paper Pirates. La partita si può giocare in locale, oppure con Steam Remote Play Together o altre soluzioni di condivisione dello schermo per stare lontani. Ogni sessione è personalizzabile: durata più lunga o più breve, modalità di scelta degli eventi, numero di fantasmi iniziali e persino la possibilità di impostare gli eventi preferiti.
Le tre modalità e gli eventi
Si parte con la partita Classica, la caccia ai fantasmi nella sua forma originale. La partita Punti assegna a ciascun pirata un obiettivo segreto e monete per decretare il pirata più tosto. La partita Tratto dà a ognuno una caratteristica nascosta che modifica le regole del gioco. In ogni giornata l'equipaggio può affrontare uno degli oltre sessanta eventi disponibili, dall'esplorazione di un'isola deserta al viaggio nel tempo: la situazione cambia di volta in volta.
Personalizzazione e progressi
Ogni partita vinta o giocata fa guadagnare monete da spendere nello Shop della Nave. Sam Sherbot vende pezzi di abbigliamento per vestire il proprio pirata, mentre Nat O'Bother aiuta a personalizzare e persino a dare un nome alla nave. Prima di iniziare conviene decidere insieme la modalità e la durata della partita, così tutti sanno a cosa andare incontro: la deduzione funziona meglio se l'equipaggio è pronto a discutere, votare e cambiare idea ogni giorno.