Un barco encantado y una tripulación de mentirosos

Paper Pirates es un juego de deducción social para grupos, ambientado en un barco pirata encantado. Cada partida dura varios días y participan hasta diez piratas. Al empezar, cada jugador recibe un papel: eres un humano intentando llegar a la orilla o un fantasma trabajando en contra de la tripulación. Los fantasmas intentan sabotear la navegación sin que nadie los descubra, y los humanos tienen que descubrirlos antes de que arruinen el viaje. La partida se resuelve con votaciones: cada día la tripulación vota a quién echar por la borda. Si aciertas y echas a un fantasma, la tripulación celebra. Si echas a un humano inocente, su espíritu maldice a uno de los que lo acusaron y lo convierte en otro fantasma.

Lo mejor es que nadie se queda fuera del juego. Al ser echado por la borda vuelves a bordo como polizón. No puedes ganar desde ahí, pero si convences a la tripulación de que echen a otra persona, puedes recuperar tu rango y volver a estar en liza. Eso mantiene a todo el mundo participando hasta el final, incluso a quien ya ha sido votado.

Cómo se juega entre amigos

Los teléfonos móviles sirven de mandos, así que cada jugador usa su propio dispositivo para ver su papel y tomar decisiones. Cada día el capitán elige a la tripulación en la que confía para jugar, y esos piratas pueden obedecerle o desobedecerle si buscan liar. Al final del día llega la votación para echar a alguien por la borda.

Puedes jugar en local o con amigos que estén lejos. Quien tiene el juego crea una sala y comparte el código de la habitación: los demás se unen desde un navegador en su PC, portátil, móvil o tablet sin necesidad de poseer el juego. También se puede usar Steam Remote Play Together o cualquier solución de compartir pantalla.

Modos, eventos y personalización

Hay tres formas de empezar. En una partida Clásica juegas la caza de fantasmas original. En una partida Puntuada cada pirata recibe un objetivo secreto y gana monedas para demostrar quién es el más duro. En una partida de Rasgos cada pirata recibe un rasgo secreto que le permite alterar las reglas a su antojo. Además, cada día la tripulación puede enfrentarse a más de sesenta eventos distintos que cambian el juego por completo, desde explorar una isla desierta hasta viajar en el tiempo.

Las monedas que ganas en cada partida se gastan en la Tienda del Barco: prendas de vestir de la Tienda de Ropa de Sam Sherbot y personalización del barco con Nat O'Bother, que además te deja ponerle nombre. Cada partida se ajusta a tu gusto: más larga o más corta, cómo se eligen los eventos, cuántos fantasmas hay al empezar y qué eventos concretos quieres incluir.

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