Ein verfluchtes Piratenschiff als Bühne für soziale Täuschung

Paper Pirates ist ein Party- und Deduktionsspiel für bis zu zehn Piraten, das über mehrere Tage an Bord eines verfluchten Schiffes läuft. Am Anfang weiß niemand genau, wer Mensch ist und wer Geist. Die Menschen wollen nach Hause segeln, die Geister arbeiten dagegen an. Jeder Tag endet mit einer Abstimmung: Die Crew wählt einen Piraten, der über Bord geworfen wird. Trifft man dabei einen Geist, ist das für die Crew ein guter Tag. Trifft man stattdessen einen unschuldigen Menschen, rächt sich das sofort, denn der Geist des Ertrunkenen verfolgt einen der Ankläger und macht ihn selbst zum Geist. Wer einmal über Bord geworfen wurde, bleibt trotzdem im Spiel: Man kehrt als blinder Passagier an Bord zurück, kann also nicht gewinnen, solange man diese Rolle behält. Überzeugt man die Crew jedoch, jemand anderen über Bord zu werfen, kann man wieder aufsteigen. Diese Regel macht jede Runde offen, auch für die, die gerade rausgeflogen sind.

So spielt eure Gruppe zusammen

Die Telefone der Mitspielenden dienen als Controller, während das Spiel selbst auf einem Bildschirm läuft. Der Kapitän bestimmt jeden Tag, wer tatsächlich mitspielt und wer an Deck bleibt. Die ausgewählten Piraten können dem Kapitän gehorchen oder sich widersetzen, wenn sie Ärger im Sinn haben. Danach diskutiert und stimmt die ganze Crew ab. Wer das Spiel besitzt, legt eine Lobby an und teilt einen Raumcode aus. Freunde ohne Kopie können über einen Webbrowser auf PC, Laptop, Handy oder Tablet beitreten. Lokales Spielen funktioniert genauso wie Steam Remote Play Together oder andere Bildschirmfreigaben, wenn die Gruppe verteilt sitzt.

Drei Spielweisen und tägliche Ereignisse

Ein Classic-Spiel bietet die klassische Geisterjagd. Im Scored-Modus bekommt jeder Pirat ein geheimes Ziel und sammelt Münzen, um zu zeigen, wer der härteste Pirat ist. Der Trait-Modus stattet jeden mit einer geheimen Eigenschaft aus, die die Regeln zu seinen Gunsten verändert. Zusätzlich kann an jedem Tag eines von über sechzig Ereignissen ausgelöst werden, das die Partie komplett verändert, etwa eine Wüsteninsel oder eine Reise zurück in der Zeit. Jede Partie lässt sich anpassen: Länge, Auswahl der Ereignisse, Anzahl der Geister zu Beginn und sogar bestimmte Lieblingsereignisse sind einstellbar.

Anpassung von Crew und Schiff

Mit jeder Partie verdient man Münzen für den Ship Shop. Im Outfit Shop von Sam Sherbot gibt es neue Kleidungsstücke, und Nat O’Bother hilft beim Anpassen und sogar beim Benennen des eigenen Schiffs. Die Tags zu Charakteranpassung und bunter, cartoony Optik zeigen, worum es hier geht: eine farbenfrohe, lockere Runde, bei der das Gespräch am Tisch wichtiger ist als schnelles Handeln.

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