Un shooter retro nel cuore di un centro scientifico sovietico
Object N è uno shooter hardcore in prima persona che ricalca lo stile dei vecchi sparatutto, girando su un fork moderno del motore open source di Quake. Il motore porta miglioramenti grafici come bump mapping e l'illuminazione per-pixel, oltre a meccaniche di movimento nuovi ed effetti di gore estremi. La vicenda è ambientata durante la Guerra Fredda: interpreti un ingegnere sovietico speciale inviato nella struttura segreta del governo nota solo come "Object N". Al tuo arrivo un misterioso disastro ha colpito il centro sotterraneo, un tempo segreto, ora in mano ai militari. Il gioco è PvE, tra puzzle, aree segrete e minacce sconosciute da affrontare mentre risali dalle profondità verso la superficie.
Si gioca in cooperazione online
La modalità COOP è tra le meccaniche aggiunte dal nuovo motore, ed è la forma pensata per affrontare Object N insieme agli amici. Il gioco è class-based, quindi ogni partita va organizzata in base alle classi scelte dal gruppo, coordinandosi per coprire l'avanzata e gestire gli scontri. La campagna mescola combattimento e risoluzione di enigmi: conviene decidere in anticipo chi si occupa dei puzzle e chi tiene le spalle quando scatta il caos. Il titolo include anche tag PvP e Singleplayer, oltre alle etichette Co-op e Multiplayer, quindi oltre alla sessione cooperativa c'è anche la possibilità di giocare da soli.
Cosa serve sapere prima di iniziare
È un'esperienza volutamente old school, nel bene e nel male: difficoltà alta, ritmo veloce e violenza esplicita con gore abbondante. Le etichette includono gore, violent e horror, quindi l'ambiente è cupo e non adatto a chi cerca uno sparatutto rilassato. L'impostazione è fantascientifica ma radicata nel contesto della Guerra Fredda, con installazioni militari, aree chiuse e segreti da scoprire. Prima di lanciarvi, assicuratevi che tutto il gruppo sia a proprio agio con il genere e con il livello di brutalità visiva, poi scegliete le classi con calma: l'equilibrio tra di esse fa la differenza quando le minacce sconosciute iniziano a premere.