La tua casa è un faro che si sta deteriorando
In Lighthouse Keeper arrivi su un'isola piccola con un vecchio faro da mettere a posto. Il faro è la tua base: i suoi meccanismi si rompono col passare del tempo e tocca a te capire come funzionano per rimetterli in funzione. Alcune riparazioni richiedono materiali, altre richiedono di capire il meccanismo. Intorno c'è l'isola da vivere: alberi da abbattere, minerali da estrarre, strumenti da migliorare mentre raccogli risorse. Il ritmo è quello di un gioco di sopravvivenza e crafting visto in prima persona, con la gestione di inventario e risorse sempre presente.
Mantenersi in vita sull'isola
Cibo e risorse base vengono dal territorio: puoi pescare, cacciare gabbiani o riparare la fattoria per coltivare verdure. Le risorse raccolte servono per cucinare, costruire e aggiornare gli attrezzi, così da affrontare lavori più pesanti. La barca ti porta alle altre isole: ce ne sono 11 in tutto, ognuna con risorse aggiuntive e segreti da scoprire navigando. Il gioco alterna quindi la routine quotidiana sull'isola del faro alle uscite in mare verso nuovi luoghi.
Giocare in compagnia
Lighthouse Keeper supporta Remote Play Together: una persona possiede il gioco e può invitare gli amici a unirsi alla sessione da remoto. È il modo per affrontare insieme le riparazioni del faro, la raccolta di materiali e la navigazione tra le isole, ognuno con il proprio compito. Prima di iniziare conviene mettersi d'accordo su chi si occupa di cosa, perché c'è tanto da fare: cacciare e pescare, coltivare, abbattere alberi, estrarre minerali, cucinare, riparare i meccanismi del faro e gestire l'inventario.
Cosa aspettarsi prima di iniziare
È un titolo che unisce avventura, RPG e componenti di sopravvivenza con taglio rilassato ed esplorativo: non c'è competizione tra giocatori, la sfida è ambientale. Il primo periodo serve a prendere in mano l'isola, capire i meccanismi del faro e mettere in ordine la fattoria e gli attrezzi; da lì si allarga il raggio d'azione verso le altre isole. Aspettati quindi una curva iniziale in cui si impara il funzionamento delle cose, seguita da una fase in cui il lavoro si distribuisce tra riparazioni, raccolta e navigazione.