Un indovinello da tavolo in forma di ballo
Fox & Flock è un gioco da tavolo modernizzato e dall'atmosfera cupa, ispirato al puzzle classico Fox & Geese, il preferito della regina Vittoria. La partita si svolge in un salone da ballo: tra i ballerini si nasconde una volpe, e le voci provenienti dall'altro salone sono le uniche avvisaglie che qualcosa non va. Il gruppo si divide in due fazioni con obiettivi opposti. Il Flock deve tendere una trappola alla volpe e chiuderla prima che sia troppo tardi; la volpe, dal canto suo, deve mangiare sistematicamente tutti gli altri ballerini senza che nemmeno si rendano conto di avere un predatore in mezzo a loro. È un gioco di deduzione e di posizione: si osservano gli spostamenti, si interpreta chi dice il vero e si decide quando agire.
Come lo si gioca in gruppo
Il gioco supporta il multiplayer locale e la modalità singolo, quindi la partita si adatta a come siete organizzati. In locale vi sedete attorno allo stesso schermo e dividete i ruoli: da una parte il Flock che collabora per capturare la volpe, dall'altra la volpe che cerca di eliminare i ballerini uno dopo l'altro. Chi gioca la volpe muove le pedine con calcolo, sfruttando il fatto che gli altri non sanno ancora di essere in pericolo; chi è nel Flock deve confrontare gli indizi, mettere insieme i sospetti e coordinarsi per accerchiare il predatore. C'è anche la modalità singolo, utile per fare pratica sulle regole e sulla logica dello scacchiere prima di mettervi in partita con gli amici. Per giocare da remoto insieme è presente la funzione Remote Play Together.
Prima di iniziare
Il tono è horror, ma resta un gioco puzzle da tavolo: la tensione nasce dall'incertezza su chi sia la volpe e dall'ansia di capirlo in tempo, non da azione. Il ritmo premia chi ragiona, osserva gli avversari e aspetta il momento giusto per stringere la trappola o colpire. Vale la pena leggere bene le regole prima della prima partita, perché i due ruoli si comportano in modo molto diverso e un errore di interpretazione può costare la partita. Una volta chiari ruoli e condizioni di vittoria, la partita gira in modo rapido e si ripete bene: cambiano i sospetti, gli errori degli altri e il modo in cui il Flock si organizza.