Un pascolo da far volare

Flock è un gioco cooperativo in cui ognuno interpreta un pastore volante e si prende cura del proprio gregge di creature alate. Si parte da un piccolo gruppo di pecore che fluttuano: le nutri, le porti verso pascoli nuovi e intanto esplori le alture, un paesaggio bello e pieno di segreti. Lungo il volo incontri creature volanti strane — pesci? uccelli? serpenti? — per lo più amichevoli, e con un po' di abilità riesci a incantarle perché si uniscano al tuo gregge. Man mano che il gregge cresce e le pecore diventano più lanute, la lana che tosate diventa la materia prima per cappelli, cardigan e persino calzini. Il gioco spazia tra l'esplorazione, la raccolta delle creature e la lavorazione della lana, con un tono rilassato e colorato.

Il gioco in cooperazione online

La modalità cooperativa online permette a più giocatori di volare insieme nello stesso mondo, ognuno con il proprio gregge. Ogni pastore alleva e fa crescere le proprie creature, quindi non c'è un gregge unico da gestire in comune: le mandrie restano personali e la partita funziona bene sia se ognuno va per conto proprio, sia se il gruppo decide di esplorare le stesse zone. La scelta di tenere per sé le creature trovate o di condividerle con gli amici è lasciata al gruppo, ed è una delle decisioni che rende interessante giocare insieme. Anche da soli si può affrontare il gioco: è previsto il singleplayer oltre che la cooperazione online.

Cosa sapere prima di iniziare

Prima di partire conviene sapere che l'obiettivo è raccogliere creature, incluso quelle rare ed elusive, e che la collezione cresce nel tempo: non tutto si trova al primo passaggio. Le alture nascondono tesori nascosti, sottratti dai Burgling Bewls, quindi vale la pena cercare anche fuori dai percorsi evidenti. Il tono è adatto a un pubblico amichevole e tranquillo, con grafica stilizzata e colorata, e il gioco si può usare anche con il controller. Il ritmo è quello di un'avventura rilassata più che di una sfida ad alta tensione: si vola, si scopre, si tosa, si ricama. Il gruppo ha poi una domanda da decidere insieme: chi trova la creatura più rara la tiene o la regala agli amici, e chi punta a fare la sciarpa più lunga mai vista.

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