Un RPG de chasse au trésor vu du dessus

The Girl from Arkanya est un action-RPG en vue du dessus, dessiné en pixels, qui reprend le style et la sensation des jeux Zelda en 2D comme Minish Cap et Four Swords Adventures. Vous y incarnez Marisa, une chasseuse de trésors qui veut se faire un nom et perpétuer l'héritage de sa famille. L'histoire démarre à Arkanya, une ville à la lisière du monde, et pousse Marisa dans les jungles d'Amazonie aux côtés d'un allié peu commun : un capybara magique nommé Ka'apiuara Yum Kaax, dit Kapi. Le duo part sauver son foyer, en gagnant un peu d'argent sur la route.

Le monde est découpé en 7 zones d'overworld façonnées à la main, remplies de personnages à rencontrer, de lieux à découvrir et de trésors à dénicher. Six donjons à thème jalonnent le parcours, chacun racontant une partie importante de l'histoire et offrant de nouvelles richesses comme de nouveaux dangers. Amazonia regorge aussi d'artefacts à collectionner, chacun dévoilant un fragment de l'histoire de la contrée.

Jouer à deux dans la jungle

Le jeu propose du coopératif local : un second joueur peut rejoindre l'aventure ou la quitter à tout moment. Le cœur du jeu repose sur le fait de basculer entre deux personnages jouables, Marisa et Kapi. Alterner entre eux est essentiel pour relever les défis d'Amazonie, et une utilisation créative de ce système de permutation ouvre plein de possibilités pour optimiser votre progression.

Chaque donneau terminé donne à Marisa un nouveau sort, activé par des danses sacrées. Ces danses confèrent de nouveaux pouvoirs à Marisa comme à Kapi, chacun recevant des capacités spécifiques. Avec 15 outils équipables, vous résolvez des énigmes, traversez des terrains et combattez vos ennemis : chaque objet propose un style de jeu différent et débloque des chemins jusque-là inaccessibles, certains pouvant même être améliorés en versions plus fortes.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Il s'agit d'un jeu d'exploration et de collecte avant tout : attendez-vous à fouiller chaque zone à la recherche des nombreuses reliques cachées, en plus des trésors. La progression dépend de vos outils et de vos sorts, donc certains passages ne se franchissent qu'après avoir obtenu le bon objet ou le bon pouvoir, ce qui encourage le retour vers des zones déjà visitées.

La prise en main au manette est prévue, ce qui arrange quand un second joueur rejoint la partie sur le même écran. Prévoyez du temps : sept zones, six donjons et des dizaines de collectables, c'est un voyage conséquent. Installez-vous confortablement, et dites bonjour à Kapi.

Captures d’écran

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