Une guerre de ressources sur une Terre post-nucléaire

Tempest Rising est un RTS classique qui se déroule sur une Terre d'histoire alternative ravagée par la guerre nucléaire. Le jeu mélange les bases posées par les grands stratégiques des années 90 et 2000 avec une production et des performances modernes. Le scénario suit la lutte entre la Global Defense Force, un corps de maintien de la paix mobile et avancé, et la Tempest Dynasty, dure et désespérée. Les deux camps cherchent à comprendre et à contrôler les mystérieuses vignes de Tempest qui poussent librement sur la planète. La campagne se déroule en deux arcs de 11 missions chacun, avec des briefings de mission doublés, et vous pouvez personnaliser votre armée avant chaque mission. Une troisième faction, les Veti, une race alien ancienne et divine, est disponible pour le multijoueur et l'escarmouche, mais sa campagne se sépare.

Jouer en groupe : du 1v1 au 2v2

Pour jouer avec vos amis, le jeu propose trois modes principaux. Vous pouvez affronter des adversaires contrôlés par l'IA dans des lobbies de partie personnalisée, ou vous affronter en multijoueur avec un matchmaking en 1v1 et en 2v2. Il y a aussi un mode escarmouche pour jouer seul. Chaque partie se concentre sur la construction de base et le combat rapide et fluide, avec jusqu'à 500 unités par équipe et deux superarmes uniques pour compléter l'approche de chaque faction. Si vous cherchez un défi plus compétitif, le matchmaking classé vous permet de grimper les classements grâce au système de notation Glicko-2.

Ce qu'il faut savoir avant de lancer la partie

Le jeu repose sur trois rosters d'unités uniques, chacun avec sa propre approche du combat et de l'économie, ce qui encourage l'expérimentation des stratégies. Les options de personnalisation intégrées vous laissent jouer à votre façon, que ce soit en solo ou en multijoueur. Notez que le contenu des Veti pour la campagne n'est pas inclus de base et doit être acquis séparément, bien que la faction soit utilisable en multijoueur et en escarmouche. La vue est isométrique et la caméra est en vue du dessus, ce qui offre une lecture claire du champ de bataille pour gérer vos unités et vos structures.

Captures d’écran

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