Un jeu de puzzles ferroviaires dans l'au-delà

Spooky Express vous met aux commandes du seul service ferroviaire qui accepte les passagers undead de Trainsylvania. Chaque niveau est un petit diorama isométrique : vous y tracez des rails, vous y faites circuler le train, et vous devez déposer chaque monstre chez lui. Les vampires retournent à leur cercueil, les zombies à leur tombe, et les humains de passage doivent être évacués avant qu'ils ne servent de collation. Le jeu propose plus de 200 niveaux répartis dans des lieux variés, de la Pumpkin Patch au Morbid Manor en passant par l'Impish Inferno, chacun avec sa propre ambiance et ses surprises.

Les contraintes sont simples à comprendre mais difficiles à arranger. Le train ne transporte qu'un passager à la fois, et le réseau ne peut pas se croiser lui-même. Il faut donc planifier l'ordre des arrêts et le tracé des voies en pensant à la fois au trajet aller et au trajet suivant. Chaque niveau se résout en quelques gestes, mais trouver le bon enchaînement demande de la réflexion. Le style reste cartoony et coloré, avec des visuels minimalistes qui rendent la lecture de la grille immédiate.

Jouer à plusieurs

Spooky Express est un jeu de logique qui se prête bien à une session collective : on peut observer la carte, proposer un tracé, discuter de l'ordre des passagers, puis valider la solution. La fonctionnalité Remote Play Together de Steam permet de partager la partie à distance avec des amis, chacun voyant le jeu sur son propre écran pendant qu'un seul possède l'installation. C'est un format confortable pour réfléchir à plusieurs devant un puzzle, tour par tour ou en débattant du bon itinéraire.

Avant de commencer

Le ton est espiègle plutôt que effrayant : des monstres rigolos, des situations cocasses et une ambiance dark fantasy qui reste family friendly. La bande-son de Priscilla Snow installe une atmosphère hantée sans être pesante, et plusieurs comics de David Hellman et Zac Gorman ponctuent l'aventure. Les concepteurs sont ceux d'A Monster's Expedition, A Good Snowman Is Hard To Build et Cosmic Express, ce qui situe le niveau d'exigence : des puzzles courts, accessibles au départ, qui gagnent en complexité. Aucune intelligence artificielle générative n'a été utilisée pour créer le jeu ou ses supports promotionnels.

Captures d’écran

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