Un monstre qui construit des bonshommes de neige

A Good Snowman Is Hard To Build est un jeu de réflexion dans lequel on incarne un monstre qui cherche à construire des bonshommes de neige. Le jeu se déroule dans un monde ouvert à voir en vue isométrique, où l'on se déplace librement d'un endroit à l'autre. Les puzzles s'inspirent du Sokoban : il faut pousser des blocs de neige pour les empiler et obtenir la forme attendue. Le style est cartoony et coloré, avec des visuels signés Benjamin Davis. La bande-son originale est de Priscilla Snow et la conception des puzzles vient d'Alan Hazelden, l'un des créateurs de Sokobond. L'ambiance reste calme et atmosphérique, avec une touche surréaliste et abstraite.

Jouer à plusieurs

La fonctionnalité Remote Play Together de Steam permet de jouer à plusieurs. Elle est indiquée pour ce titre et constitue le moyen de partager la partie avec d'autres personnes. Le jeu est par ailleurs décrit comme un jeu de réflexion, d'exploration et de stratégie, ce qui se prête à la réflexion collective autour des puzzles.

Avant de commencer

Le jeu est étiqueté comme difficile, donc les puzzles demandent de la patience et de l'observation. Les tags incluent aussi Relaxant, Décontracté et Family Friendly, ce qui décrit l'ambiance générale plutôt que le niveau de challenge. Le cadre est post-apocalyptique, abstrait et surréaliste, avec un style minimaliste et stylisé. Le jeu a reçu plusieurs distinctions, dont le Top 10 apps of 2016 de TIME magazine et le Best Character Design d'Intel Level Up 2014, ainsi que des sélections officielles au Develop Indie Showcase 2014, au Screenshake 2015, au BAFTA Inside Games Arcade 2015, au Different Games Arcade 2015, au Fantastic Arcade 2015 et au Develop Indie Showcase 2014.

Captures d’écran

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