Un versus 2D dans un univers de science-fiction
Punch Planet est un jeu de combat 2D compétitif porté par un univers de science-fiction : planètes exotiques, villes avancées et races extraterrestres. Le jeu est développé par Sector-K Games, composé de trois compétiteurs de longue date, dont l'objectif est de poser des mécaniques de combat solides tout en y ajoutant de l'histoire, de l'humour et du design travaillé. Le mode Histoire suit Roy, détective sous couverture de la Luna PD, pris dans une conspiration galactique. Accusé d'un meurtre hautement médiatique, il n'a qu'une piste : la planète K-0, surnommée Punch Planet, repaire central de la lie de l'univers. Il devra y traquer le vrai meurtrier et le ramener sur son monde natal pour blanchir son nom. Le jeu se joue en accès anticipé, et un nouveau personnage est annoncé pour arriver prochainement.
Jouer à plusieurs
Le cœur du jeu est le versus 1v1. En local, vous pouvez affronter la personne assise à côté de vous, ou affronter le CPU avec plusieurs réglages de difficulté et de comportement. En ligne, le jeu s'appuie sur le netcode de rollback GGPO officiel, avec des lobbies de joueurs, du spectateur, du matchmaking décontracté et un mode d'entraînement en ligne. Pour trouver des adversaires, la communauté se retrouve sur le Discord officiel de Punch Planet. Le jeu prend aussi en charge le Remote Play Together.
Les mécaniques à maîtriser
Deux jauges structurent les combats. Le T-METER pilote le Time Canceling : des appareils de voyage temporel permettant de remonter d'une seconde dans le passé pour corriger une erreur, avec un dispositif de sécurité qui désintègre votre ancien moi afin d'éviter tout paradoxe. Selon le contexte, cela donne accès au Double Time Canceling (DTC), au Jump Time Canceling (JTC) et à l'Absorb Time Canceling (ATC), l'énergie étant limitée et directement liée à votre jauge TC. L'E-METER sert à exécuter des versions renforcées des attaques uniques de votre personnage pour 1 stock, et à combiner 2 stocks ou plus pour une Advanced Attack puissante.
Avant de commencer
Le mode d'entraînement est complet : visualisation des hit boxes, superposition des frame data, enregistrement du dummy, options de reversal et sauvegarde d'état. Côté solo, le jeu propose un mode Arcade avec cutscenes animées, ainsi que des Trials. Le contenu disponible actuellement compte 9 personnages jouables et 5 stages. Pensez à passer par l'entraînement avant le matchmaking en ligne : les mécaniques de Time Canceling demandent de la pratique avant d'être utilisées proprement en match.