Gérer une compagnie aérienne entre la Terre et Mars
Puffin Planes est un jeu de gestion d'aérien décontracté qui se déroule sur une Terre dessinée sur mesure, avec des vols comme Tokyo vers Los Angeles par le chemin le plus court. Vous pouvez aussi jouer sur une Mars terraformée. L'objectif est de bâtir votre réseau aérien : décidez entre un modèle hub-and-spoke qui centralise tout autour d'une base principale, ou un point-to-point qui envoie vos avions sur de longs cycles multi-villes. La partie avance avec des aéroports qui évoluent en permanence : au début, ils peuvent apparaître avec des bonus aléatoires, puis vous devrez construire des hubs, des lounges et d'autres installations pour optimiser votre réseau. La musique originale du jeu accompagne la partie.
La concurrence et la diplomatie
Vous ne jouez pas seul face au monde : d'autres compagnies aériennes sont là aussi. Vous pouvez faire de la publicité, construire des hôtels ou encore dérober des concours aéroportuaires à vos rivaux pour prendre l'avantage. Quand votre réseau est assez solide, vous pouvez expulser les concurrents de vos aéroports hubs ou les racheter purement et simplement par une prise de contrôle hostile. Chaque choix de réseau a des conséquences sur votre rentabilité et sur votre position face aux autres compagnies.
Jouer en solo ou avec ses amis
Puffin Planes se joue en solo ou en coopération en ligne via Steam. Vous pouvez inviter vos amis ou rejoindre leur partie pour construire ensemble un réseau aérien mondial. Avant de commencer, choisissez votre flyer, car chacun apporte un bonus propre : le Flamingo reçoit des revenus bonus de tous les lounges, l'Eagle augmente la portée de vos avions, et le Crow, le Gull, l'Ostrich ou d'autres offrent chacun leurs avantages distincts. Ce choix oriente votre style de jeu dès le départ, surtout si vous jouez en équipe et que vous voulez répartir les rôles entre construction de hubs, lounges et expansion de la portée des vols.