Un jeu de stratégie sans hasard

Prismata est un jeu de stratégie en tour par tour qui mélange des éléments de RTS, de deckbuilders et de jeux de plateau. Vous collectez des ressources, créez des travailleurs et des technologies, rassemblez une armée de robots et affrontez votre adversaire jusqu'à ce qu'il soit éliminé. Chaque partie se déroule en une série de tours rapides où vous devez décider du bon moment pour attaquer ou construire votre économie.

Il n'y a aucune part de hasard : aucune carte aléatoire, aucun avantage tiré au sort. Tout dépend de votre capacité à planifier. À chaque partie, un nouveau pool d'unités constructibles est proposé, ce qui oblige à adapter sa stratégie et à découvrir de nouvelles constructions. Avec plus de 100 trillions de scénarios de jeu possibles, aucune partie ne ressemble à la précédente.

Jouer avec son groupe

Le mode Partie personnalisée permet de jouer contre des amis ou des bots avec des paramètres entièrement modifiables : pool d'unités, contrôles du temps, handicaps, difficulté de l'IA. Le mode Match amical permet de lancer des parties détendues contre d'autres humains ou l'un des 30 types de personnalités d'IA disponibles. Pour les joueurs qui préfèrent la compétition, le mode Classé vous oppose à des adversaires de niveau similaire pour grimper au classement.

Le mode Entraînement au combat propose plus de 50 puzzles et scénarios conçus à la main pour apprendre les subtilités stratégiques. La campagne solo compte 40 missions. Vous pouvez aussi regarder des parties en direct grâce au mode spectateur en temps réel, ou consulter le navigateur de replays pour analyser et partager vos parties.

À savoir avant de commencer

Prismata est en accès anticipé et se joue en ligne en PvP. Le jeu est gratuit et refuse totalement le pay-to-win : il n'y a pas de paquets de cartes à acheter ni de grind obligatoire. Toutes les unités sont gratuites pour tous les joueurs. Le développement est financé par l'achat de cosmétiques et de contenu solo premium, qui n'apportent aucun avantage en multijoueur compétitif.

L'IA a été développée par le professeur David Churchill, vainqueur de la compétition d'IA StarCraft 2013. Le jeu ajoute régulièrement de nouvelles unités, chacune avec un rôle spécifique. Vous trouverez plus de 500 émotes personnalisables et 250 skins d'unités à collectionner, ainsi que plus de 100 succès. Le système économique et de combat est simple à apprendre, mais chaque partie demande une réflexion poussée.

Captures d’écran

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