Un parcours multijoueur fait de mondes créés par les joueurs

Park Bound est un jeu de plateforme en vue à la troisième personne où l'on explore des parcs, ces univers autonomes construits par les joueurs ou par le développeur. Chaque parc regroupe des mondes ouverts reliés entre eux, avec des objectifs, des pièges et des trésors à collectionner. Ces trésors servent à débloquer des niveaux plus difficiles. Les types de niveaux varient : parcours d'obstacles exigeants, mini-games de type party et sandboxes à explorer librement. Certains niveaux récompensent les chemins difficiles, les lieux secrets, les passages réalisés dans un temps limité ou la collecte de trésors dans une zone dangereuse.

Jouer à plusieurs dans les mêmes mondes

Le jeu se joue seul, avec des amis ou avec les autres joueurs que l'on croise dans les parcs. On se déplace dans un hub d'où l'on atteint les parcs via des portails ou via le navigateur de parcs intégré. Chaque parc est géré par un seul joueur et reste en ligne en permanence, accessible à toute personne qui possède le jeu. Les créateurs peuvent observer leur parc vue du dessus, jouer avec les visiteurs et consulter des statistiques de fréquentation en temps réel. Les modes en ligne comprennent la coopération et le PvP, ce qui permet de varier entre l'entraide et la compétition selon les niveaux.

Les outils de déplacement qui changent la façon de jouer

Pour franchir les obstacles, on dispose de plusieurs outils : jetpack, planeur, gyroball, double saut et d'autres encore. Chacun modifie la manière d'aborder un niveau, et il faut savoir les utiliser pour atteindre les zones éloignées ou passer au-dessus des pièges. On roule à l'intérieur de boules, on saute par-dessus des trapis, on évite des obstacles et on file dans le ciel selon ce que le niveau demande.

Créer et partager ses propres mondes

L'éditeur de niveaux intégré permet de construire un réseau de mondes formant un parc, sans programmation ni script, via une interface visuelle. Les outils couvrent des formes primitives personnalisables, du terrain, des voxels, des matériaux, des animations, de l'éclairage, de la musique, des effets sonores, des particules et des prefabs. Les prefabs regroupent des objets complexes réutilisables. La philosophie du jeu est ouverte : les créations peuvent être partagées et modifiées librement entre auteurs, ce qui permet de reprendre et d'améliorer les idées des autres pour créer de nouveaux mondes.

Captures d’écran

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