Une mine procédurale et une usine à construire
Ore Factory Squad commence avec un petit entrepôt et une pelle. Vous creusez sous les propriétés, dont le sous-sol est généré procéduralement : pas de chemins fixes, vous creusez librement et façonnez vos propres tunnels. Plus vous descendez, plus les ressources valent cher, ce qui rend chaque décision de creusement importante. Les outils évoluent avec la progression : pelle d'abord, puis pioches pour les couches plus dures, marteaux-piqueurs pour aller plus vite, et la dynamite pour dégager de grandes zones.
L'extrait doit ensuite être transformé. Les machines de base traitent des ressources simples, et vous débloquez de nouveaux appareils et recettes via la progression et les licences. Des convoyeurs relient les machines pour fluidifier la production, des robots de entrepôt gèrent le stock, et des chariots élévateurs et camions assurent la logistique. L'objectif est clair : passer d'un entrepôt modeste à un vrai système industriel qui tourne.
Jouer en groupe
Le jeu se joue seul ou en coopération jusqu'à 4 joueurs. Chacun peut prendre en main l'ensemble de l'opération à son rythme, ou l'équipe se répartit le travail : certains creusent, d'autres traitent les minerais, d'autres préparent les livraisons. Répartir les tâches accélère la croissance et permet d'optimiser la production en parallèle.
Les contrats structurent le travail collectif : des entreprises demandent des produits précis en quantités précises. Il faut négocier les accords, préparer les livraisons, charger les camions et honorer les commandes pour obtenir de meilleures récompenses. Gérer le stock, organiser les expéditions et équilibrer la croissance avec les ventes rapides devient un vrai travail d'équipe.
Avant de commencer
Les propriétés sont variées : petites cours, grands chantiers, zones forestières et grandes carrières sur des montagnes enneigées. Chacune a une répartition de ressources et un potentiel de profit aléatoires, donc deux parties ne se ressemblent pas. Acheter et rentabiliser plusieurs sites fait partie de la boucle principale.
La progression est longue par nature : outils, équipements de mine, machines, licences, chaînes de production, améliorations et embauche de travailleurs s'enchaînent. Il faut aussi penser à la personnalisation, avec des tenues, visages, gants et casques pour le personnage, et des murs, sols, enseignes et décorations pour l'usine. Prévoyez du temps pour monter la chaîne complète, de la première pelletée jusqu'à l'automatisation.