Un survival-roguelike sur une île générée aléatoirement
Muck vous jette sur une île procéduralement générée, seul ou avec vos amis, avec un objectif simple : tenir le plus longtemps possible. Le principe est un cycle classique de survival-roguelike : vous récoltez les ressources que vous trouvez autour de l'île, vous fabriquez des outils, des armes et de l'armure, vous dénichez des objets et vous construisez votre base pendant la journée. Chaque partie repart d'une île différente, donc les emplacements de ressources et les spots de construction changent d'une session à l'autre. Le jeu se joue en vue à la première personne, avec du combat et une dimension RPG via de nombreux powerups uniques que vous pouvez trouver au fil de l'aventure.
Le jour pour préparer, la nuit pour survivre
Tout repose sur la journée : c'est le moment de miner, de craft, de récupérer du bois et de la pierre, et de monter des défenses autour de votre base. Quand la nuit tombe, des ennemis mystérieux surgissent des ombres, et il faut alors encaisser avec ce que vous avez fabriqué dans la journée. Si vous n'avez pas préparé assez tôt, la nuit devient très difficile à passer. Cette pression temporelle fait le cœur du jeu : mieux vaut planifier ses récoltes et son crafting avant la tombée de la nuit que courir après les ressources une fois les ennemis là.
Jouer à plusieurs en coopération ou en PvP
Muck se joue en ligne, en coopération comme en PvP. En co-op, vous et vos amis vous répartissez les tâches sur l'île — certains récoltent, d'autres craftent ou fortifient la base — pour tenir le plus de nuits possible. En PvP, la même boucle de récolte et de crafting sert de base à un affrontement entre joueurs. Dans les deux cas, la partie est relancée par la génération procédurale : nouvelle île, nouvelles ressources, nouveau plan de défense.
Avant de commencer
Muck est un jeu de survie avec de l'action, du minage, du base building et du crafting, où l'exploration et la préparation comptent autant que le combat. Prévoyez une première partie pour comprendre le rythme des cycles jour/nuit et la façon dont les ressources se répartissent sur l'île. C'est un jeu indie proposé en free to play, développé par Dani.