Un FPS où l'on construit son build à chaque tir

Lucky Shot est un FPS de stand de tir en roguelike : on tire sur des cibles, on empile des effets et on pousse le score le plus loin possible avant que la manche s'arrête. Chaque tir compte, car les Holos s'empilent et se combinent pour modifier les règles du jeu, et les balles spéciales de votre chargeur définissent la façon dont la manche se déroule. On cherche des synergies fortes, des multiplicateurs qui grimpent, puis on voit la run s'emballer jusqu'à ce que le stand de tir lâche. Il y a plus de 150 Holos, 12 armes qui changent chacune la manière d'aborder une manche, plus de 16 talismans qui restent actifs pendant toute la run, et plus de 15 boissons énergisantes dont les effets secondaires peuvent sauver une partie ou la détruire. Plus de 15 boss viennent tester à la fois votre précision et la solidité de votre build.

Jouer à plusieurs

Le mode coopératif en ligne accueille jusqu'à 4 joueurs : chacun construit son build, choisit ses Holos et ses balles, et l'équipe pousse le score collectivement en visant les scores requis et en battant les boss. Le mode versus 1v1 existe aussi, avec un matchmaking, pour affronter un autre joueur directement. Les deux modes passent par le multijoueur en ligne.

Chaque manche est différente

Les manches reposent sur une génération procédurale : les outils que vous trouvez dictent la suite, et chaque choix modifie ce que votre prochain tir pourra faire. Les cibles spéciales influencent ce qui apparaît ensuite, ce qui permet de piloter un peu le rythme de la run. La mort met fin à la manche, donc il faut gérer son inventaire et son chargeur avec soin. Les scores se cumulent en attaque-score, et la rejouabilité vient de ces builds toujours renouvelés.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Le jeu est marqué comme difficile, avec une mort permanente : une run ratée reprend depuis le début. La précision aide, mais elle n'est pas obligatoire — la planification du chargeur et les synergies entre Holos, talismans et boissons comptent autant que le aim, ce qui le rend accessible aux joueurs de deckbuilder comme aux joueurs de FPS. Chaque stage rend hommage à une époque, avec sa propre identité visuelle et sa propre bande-son. Le mode solo est prévu, en plus du coopératif et du versus.

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