Un FPS en VR à grande échelle
Forefront est un shooter en réalité virtuelle où l'affrontement se déroule sur des batailles de 32 joueurs, avec des véhicules terrestres, maritimes et aériens. Le décor, situé en 2035, oppose la multinationale énergétique O.R.E., qui a constitué une armée privée pour défendre son monopole sur le Red Orpiment, un minerai rare censé alimenter le monde, aux gouvernements locaux et aux forces de résistance qui veulent reprendre le contrôle. Vous prenez place dans ce conflit en choisissant votre camp. Les environnements sont semi-destructibles : on peut percer des murs, abattre des bâtiments et ainsi créer de nouveaux itinéraires ou priver l'ennemi de sa couverture. Les environnements de jeu incluent des combats navals et des affrontements en véhicules.
Jouer en groupe
Les batailles se déroulent en PvP en ligne, avec le cross-play entre plateformes, ce qui permet à votre groupe de se retrouver même si ses membres n'utilisent pas le même matériel. Le jeu repose sur le travail d'équipe : la stratégie, l'adresse et la coordination décident du résultat d'une manche plutôt que les prouesses individuelles. Votre groupe peut se répartir les rôles selon les classes disponibles, chacune apportant une contribution différente au combat, et se couvrir mutuellement pendant la progression vers les objectifs. Les véhicules se partagent aussi entre joueurs : hélicoptères, chars, humvees, quadricycles et bateaux permettent d'aborder une même carte par plusieurs angles et d'assauter les objectifs ensemble.
Les classes et l'armement
Quatre classes sont proposées : Assault, Engineer, Medic et Sniper. Chacune dispose d'armes, d'accessoires et de gadgets spécialisés, qui se débloquent en faisant progresser les niveaux de votre soldat et de votre classe. Il faut donc prévoir du temps de jeu avant d'avoir accès à l'ensemble des équipements, et penser à la répartition des classes dans l'équipe avant le début d'une partie. Le tir est décrit comme réaliste, avec un maniement tactique des armes : la visée, la gestion du recul et le positionnement comptent autant que la vitesse de réaction. Comme il s'agit d'un jeu de tir en VR, le confort et l'habituation au déplacement en réalité virtuelle sont à prendre en compte avant de s'engager dans de longues sessions.