Deux façons de jouer selon la vue
Blaster Master Zero est un jeu d'action-aventure 2D en pixels, à la manière des titres de l'âge d'or de la NES. Le titre s'appuie sur le Blaster Master de Sunsoft de 1988 et y ajoute de nouveaux territoires et boss, des sous-armes supplémentaires, un scénario plus fourni ainsi qu'une exploration retravaillée et élargie. Le jeu alterne entre deux perspectives : les cartes en vue latérale, où l'on pilote le char SOPHIA III, et les donjons en vue du dessus, où l'on incarne le héros Jason.
Le rythme d'une partie à deux
Le mode solo fait alterner exploration en char et descente de donjon à pied. En vue latérale, on pilote SOPHIA III pour parcourir la zone et repérer l'entrée du donjon où se cache le boss. Une fois sur place, on quitte le char et on pénètre dans le donjon avec Jason en vue du dessus, affrontant les mutants qui l'habitent. La progression repose sur la défaite des mini-boss et des boss de zone, qui débloquent de nouveaux objets, sous-armes, améliorations pour SOPHIA III et l'équipement de Jason, ainsi que de nouvelles capacités permettant au char d'accéder à des zones inédites.
Pour jouer à deux, le mode co-op multijoueur permet au joueur 2 d'apporter son soutien au joueur 1 tout au long de l'aventure. La fonctionnalité Remote Play Together de Steam est également prise en charge.
Avant de commencer
Attendez-vous à une structure de type Metroidvania : certaines zones ne deviennent accessibles qu'après avoir obtenu les améliorations adéquates, ce qui incite à revenir sur ses pas une fois mieux équipé. L'alternance constante entre la vue latérale et la vue du dessus demande de s'adapter aux deux styles de jeu. Le titre est annoncé comme un jeu solo, avec un soutien en co-op pour le joueur 2.