Une décision qui ne se reprend pas

Adios est un jeu d'aventure en vue première, court et entièrement centré sur le récit. Vous jouez un éleveur de cochons au Kansas, en octobre, par ces matins froids et clairs. Jusqu'ici, vous laissiez la mafia utiliser vos bêtes pour se débarrasser de ses corps. Cette fois, vous avez décidé que c'était fini. Quand votre vieil ami, un tueur à gages, arrive avec son assistant pour livrer un nouveau corps, vous leur annoncez que vous arrêtez. Il ne veut pas vous laisser partir : il sait qu'on ne quitte pas ce métier, et il va tout faire pour vous convaincre que vous vous trompez. Adios veut dire au revoir.

Une journée passée avec l'homme qui devra vous tuer

Le jeu se déroule sur une seule journée, à la ferme et autour. Vous faites les tâches quotidiennes, vous explorez les recoins d'un environnement authentique du Midwest américain, et vous parlez. La conversation est le cœur de l'expérience : les échanges sont denses, l'atmosphère est sombre et pesante, et chaque réponse que vous choisissez pèse. Votre ancien ami essaie de vous faire revenir sur votre décision, son assistant est là aussi, et ce que vous répondez détermine la suite de votre vie. Il n'y a pas d'action ni de combat à gérer, seulement votre position, tenue malgré tout.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Adios est un jeu solo, court, à la narration très présente et aux choix qui comptent. C'est une expérience atmosphérique et réfléchie, plus proche d'une fiction interactive à la première personne que d'un jeu classique : on marche, on regarde, on discute. Le cadre est adulte et sombre, avec des thèmes de crime et d'horreur. La fonction Remote Play Together permet à un ami de rejoindre la session depuis chez lui, ce qui peut se prêter à une discussion commune sur les réponses à donner. Prévoyez une session courte et tranquille : l'essentiel se joue dans les mots et dans la tension d'une conversation qui n'a pas de bonne sortie.

Captures d’écran

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