Un juego de luchas hecho con cartas

Yomi 2 convierte las reglas de un juego de luchas en un duelo de cartas por turnos. Cada carta es una acción: ataques, bloqueos, derribos, esquivas y habilidades. Las relaciones entre ellas son las de un juego de luchas: por ejemplo, los derribos vencen a los bloqueos, y algunos ataques hay que defenderlos en alto mientras que otros exigen defender en bajo. Esos "mixups" son especialmente duros cuando tu rival acaba de caer al suelo. Los personajes de tipo "zoner" pueden ampliar su mano lanzando proyectiles de riesgo relativamente bajo. También hay medidores de super que se cargan descartando parejas o encadenando ataques consecutivos, y movimientos super que consumen ese medidor. Además, cada turno puedes intercambiar una carta de tu mano con otra de tu descarte si ambas llevan el símbolo de intercambio, lo que te sirve tanto para armar combos más fuertes como para tapar tus debilidades.

Cómo lo juega vuestro grupo

Para jugar en grupo, la vía directa es el modo pass-and-play para partidas locales contra un amigo. En línea hay juego sincrónico y también asincrónico, así que podéis enfrentaros cuando todos estéis disponibles o dejar la partida esperando el turno del otro. El juego incluye un tutorial para arrancar y una partida contra la IA con cuatro niveles de dificultad, útil para que cada uno practique antes de medirse con el resto.

Antes de empezar

Hay 20 personajes y 6 gemas que modifican a tu luchador: cada gema da movimientos especiales y habilidades distintas, además de una "gem storm" de uso único por partida que puede cambiar el rumbo del duelo. Elegir gema y conocer a tu personaje importa tanto como leer las tendencias del rival. En singleplayer, el modo carrera te lleva por distintos salones de cartas, donde enfrentas a habituales, compites en torneos y tratas de ser el mejor jugador de Yomi de la ciudad, y el más popular en las redes sociales ficticias.

Capturas de pantalla

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