Qué es WE ARE FOOTBALL 2027

WE ARE FOOTBALL 2027 es un simulador de gestión de fútbol pensado tanto para quienes ya llevan años dirigiendo clubes como para quienes quieren empezar. Te pones en el banquillo y decides de todo: alineaciones, estilos de juego, formaciones e instrucciones detalladas, fichajes, finanzas, patrocinios, relación con los socios y cantera. Hay tres modos de partida: Selección Libre de Club, Creación de Club y Carrera, esta última con inicio opcional en categorías regionales. También existe un modo espectador para seguir los resultados de un club o de una selección sin dirigirlo.

El mundo es enorme: más de 200 países jugables, ligas ampliadas y muchas competiciones internacionales. Hay dos bases de datos de fútbol masculino, una centrada en Europa y otra mundial con más de 200 países, y puedes decidir cuántas categorías liguarias se simulan en cada nación. Todos los partidos de todo el mundo se simulan igual y se pueden ver en 3D, sin atajos.

Cómo se juega en grupo

La partida principal es individual, pero admite juego en caliente (hotseat) para hasta 4 jugadores, de modo que varios pueden compartir el mismo save pasándose el turno. Además, la ficha incluye Remote Play Together, que permite que un amigo se una a tu partida en remoto desde su propio equipo.

Aun así, lo más cómodo para un grupo de Discord es repartirse clubes y competir: cada uno lleva el suyo y vais comparando resultados semana a semana. El ritmo es rápido, con calendario semanal acelerado, y el motor de partidos ofrece escenas 3D con 9 cámaras, cámara lenta, repeticiones y marcadores en directo, o bien un cálculo rápido si prefieres ir más veloz. Todos los goles de los partidos en curso del mundo se pueden revisar después, así que podéis comentar lo que os perdisteis.

Antes de empezar

Merece la pena mirar el modo Creativo antes de abrir un save: permite reescribir reglas, reconstruir sistemas y usar acciones directas, como saltar a cualquier club del mundo con un clic. También puedes ajustar la complejidad, la velocidad y hasta el número de categorías simuladas por país, así que conviene decidir con el grupo qué nivel de detalle queréis.

Incluye un editor externo muy completo, con ligas, copas, clubes, estadios, jugadores, entrenadores, árbitros, patrocinadores, cánticos de afición y derbis, más editores dentro del juego para tocar datos de clubes, cuerpo técnico y jugadores durante una partida en curso. Si vais a modificar la base de datos, tened en cuenta que existen dos bases distintas y que se pueden configurar los descuentos de puntos de la primera temporada.

Por último, la profundidad es alta: negociaciones en varias fases con tiempo de reflexión y ofertas rivales, árboles de habilidades individuales, personalidades de jugadores, química de vestuario con jerarquías, planes de entrenamiento a largo plazo y una cantera con días de prueba, campañas de captación y centros juveniles. Conviene que el que lidere el save se lance primero a una carrera corta para pillar el ritmo antes de montar el torneo del grupo.

Capturas de pantalla

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