Qué es Spellmasons

Spellmasons es un roguelike táctico por turnos donde tu arma principal son los hechizos. No vienes con un hechizo fijo y acabado: combinas hechizos entre sí para crear efectos que no existirían por separado. El sistema de magia está pensado para que las combinaciones cambien el resultado de forma real. Un ejemplo claro: si lanzas "Swap" sobre un enemigo, los hechizos posteriores apuntan al lugar original al que te teleportaste, así que puedes encadenar a varios enemigos cercanos y rematarlos de una sola vez con un hechizo de daño.

La partida castiga la rutina: cada hechizo se vuelve más caro cuanto más lo usas y recupera coste a medida que pasan los turnos, así que te conviene cambiar de estrategia a menudo en vez de repetir siempre lo mismo. El sistema de runas añade otra capa encima, permitiendo especializar tu magia. Puedes construir un mago de plaga contagiosa que lleve maldiciones encima para infectar a los enemigos por donde pase, o un nigromante que cree copias de sí mismo al teleportarse y que tenga posibilidad de resucitar a los enemigos que mata para que luchen a su lado.

También aparecen enemigos de rango campeón con modificadores propios, como "Growth", que los hace más fuertes con el tiempo y obliga a eliminarlos rápido, o "Slime", que les permite clonarse. Son el tipo de enemigo que te saca de tus estrategias favoritas.

Cómo se juega en grupo

Se juega en cooperación online. La particularidad es el sistema de turnos por facción: tú y tus amigos podéis tomar vuestro turno al mismo tiempo, así que la acción no se detiene esperando a nadie. La cooperación es literal en el buen y en el mal sentido: podéis salvaros de la muerte cercana o, sin querer, volar por los aires a vuestros compañeros.

El número de jugadores depende de lo que aguante vuestro equipo; en una sesión de la comunidad llegaron a 13 a la vez, aunque lo recomendable es no pasar de 6. También está disponible Remote Play Together.

Antes de empezar

Es una experiencia pensada para tomarse el tiempo: deliberada, difícil y táctica, donde el plan interesa más que la velocidad. La partida es roguelike con muerte permanente, así que cada intento es una partida nueva con generación procedural. Conviene llegar con ganas de pensar en creativo, probar combinaciones poco obvias y explorar los límites del maná: hay maneras de superar tu maná máximo para lanzar hechizos tremendamente potentes, y algunas combinaciones siguen resultando inesperadas incluso para la comunidad.

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