Qué es Shogo: Mobile Armor Division
Shogo es un shooter en primera persona con estética anime de los 90. Encarnas a Sanjuro Makabe, piloto de Mobile Combat Armor (MCA) y comandante de la Fuerza de Seguridad de la UCA. La UCA nació como empresa conjunta de tres megacorporaciones: Andra Biomechanics, Armacham Technology Corporation y Shogo Industries. Lo que empezó como un acuerdo para asegurar sus beneficios acabó convirtiéndose en una organización independiente y en la potencia militar dominante.
Tu misión es localizar y asesinar a un líder rebelde conocido solo como Gabriel, al mando de The Fallen, un grupo terrorista fanático que amenaza el equilibrio de poder en Cronus y el control del Kato. La acción transcurre en dos escenarios: el planeta Cronus, única fuente conocida del Kato, material biológicamente activo e imprescindible para los viajes interestelares, y el Leviathan, el buque insignia de la UCA mandado por el almirante Akkaraju.
Cómo se juega en grupo
La ficha indica Online PvP y Remote Play Together, así que hay opciones para enfrentarte a otros jugadores en línea y para compartir la partida con alguien mediante Remote Play. El juego alterna dos formas de combatir: a pie y pilotando un mech gigante. Ese cambio de escala es la base de las partidas: los mismos escenarios se recorren de forma muy distinta según vayas caminando o dentro del MCA.
El mech puede correr, agacharse, moverse de lado, nadar y transformarse en un hovertank ultrarrápido. En los niveles abiertos el vehículo tiene margen para desplegar toda su velocidad, mientras que en los entornos urbanos la lucha a pie y el combate a corta distancia ganan peso. Los géneros que la ficha asocia al título incluyen acción, aventura y estrategia, lo que encaja con alternar entre el tiroteo directo y decidir cuándo subir al mech según el terreno.
Antes de empezar
Es un shooter clásico con etiquetas de retro, así que su apartado técnico y su diseño de niveles responden a otra época. La ficha menciona gore, tenlo en cuenta si vais a jugar con gente del grupo a la que le incomoda la violencia gráfica.
La historia tiene dos finales posibles, así que si alguien del grupo prefiere descubrirla por su cuenta, conviene evitar spoilers hasta que todos hayan llegado al final. El reparto de roles entre combate a pie y combate en mech es lo que da personalidad a cada partida: saber cuándo ir a pie y cuándo subir al MCA marca la diferencia.