Qué es Procelio
Procelio es un shooter multijugador de vehículos donde construyes tus propias máquinas y luego las pilotas en combate. La acción transcurre en Marte, en una guerra por proxy entre facciones que disputan el territorio del planeta rojo. Cada componente que montas aporta una función nueva a tu robot, y cualquier sistema puede romperse si recibe fuego suficiente, así que reparar y reconfigurar en caliente forma parte del juego.
Desde tu base orbital diseñas coches, tanques, aerodeslizadores, aviones, dirigibles y drones. Les eliges el armamento y los módulos antes de desplegarlos. El juego está en acceso anticipado y es gratuito.
Cómo se juega en grupo
Puedes luchar solo o junto a tus compañeros en una arena multijugador pensada para el caos. El combate es contra jugadores enemigos y contra unidades controladas por la CPU, así que nunca falta a quién disparar. Cada uno pilota su propio vehículo, así que la coordinación decide más que nada: uno puede abrir brecha en primera línea mientras otro repara y reabastece a los aliados, o un compañero puede cubrir desde el aire mientras el resto asegura el terreno.
El campo de batalla cambia según lo que haga cada uno. Hay opciones para presionar de frente y capturar recursos, para defender a los aliados, para apoyo aéreo cercano o bombardeo a gran altura, para flanquear en silencio o para bajar objetivos prioritarios desde lejos con fuego de largo alcance. Si una estrategia no funciona, eliges otro robot de tu mazo de despliegue y vuelves a salir con un plan distinto.
Antes de empezar
El ciclo básico es construir, luchar, aprender y volver a diseñar. Cada despliegue te enseña qué funciona y qué no, y al ganar experiencia con la empresa que suministra el equipo desbloqueas requisiciones permanentes de piezas que amplían tu taller. El arsenal crece con el uso, pero tu presupuesto de potencia no: el espacio AMP es limitado y ninguna máquina puede llevarlo todo. Repartir entre ataque, defensa, apoyo y movilidad es la decisión central de cada construcción.
Vale la pena saber que el contexto es una guerra de intereses ajenos en Marte en el año 2152, con una corporación de hardware vendiendo el paquete de guerra modular a ambos bandos. El tono es de combate arcade en tercera persona con conducción y vehículos, no de simulación realista. Al estar en acceso anticipado, el balanceo y el contenido pueden cambiar conforme avanza el desarrollo.