Un pueblo pequeño y sospecha constante

Feign es un juego de roles ambientado en un pueblo peculiar donde conviven Inocentes, Impostores y Neutrales. La partida se divide en dos momentos claros: por la noche cada rol actúa con sus habilidades únicas para conseguir información, eliminar rivales o mover los hilos, y por la mañana toda la aldea debate y vota a alguien para expulsarlo. Los Inocentes deben descubrir al impostor y sobrevivir a la noche; los Impostores tienen su propia agenda y deben eliminar sin levantar sospechas; los Neutrales persiguen objetivos propios que pueden jugar a favor o en contra de cualquiera de los dos bandos. Además existe el papel Insano: crees que eres Inocente y tus acciones parecen normales, pero en realidad no tienen efecto, y no te enteras de tu condición hasta el final.

Cómo se juega en grupo

Feign está pensado para partidas de hasta 12 jugadores en línea, tanto cooperativas como competitivas. Cada uno recibe un rol con habilidades distintas y debe usarlas durante la noche para recabar información, eliminar a alguien o sembrar dudas. Al amanecer llega el turno de la aldea: se discute lo ocurrido, se acusa, se defiende y se vota. Gana quien logre su objetivo, ya sea que los Inocentes expulsen a los impostores o que estos se salgan con la suya. Los personajes son personalizables con la moneda del juego, Feign Cookies, para desbloquear disfraces y accesorios.

Modo de dibujo

El modo de dibujo reúne a entre 4 y 8 jugadores en un reto de deducción. Aparece una categoría y una palabra secreta, y todos empiezan a dibujar… menos uno: el Impostor, que no conoce la palabra real e intenta dibujar una pista sin delatarse. El resto debate, acusa y vota a quien crea que está haciendo trampa. Si el grupo da con el impostor, los artistas honestos suman puntos; si el impostor se mantiene oculto, gana la ronda. Con miles de palabras, el modo pone a prueba creatividad, engaño y ojo clínico al mismo tiempo.

Antes de empezar

Feign es fácil de aprender, pero cada rol cambia por completo tu perspectiva: lo que ves como inocente puede ser una trampa, y un Neutral puede terminar ayudando a cualquiera de los bandos. Presta atención a las noches y a las mañanas, porque la información que reúnes de noche es la que sostiene tus argumentos al votar. La repetición es parte del diseño: roles con giros inesperados, noches misteriosas y mañanas engañosas hacen que ninguna partida se sienta igual.

Capturas de pantalla

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