Ein Rollenspiel voller Täuschung

Feign ist ein Rollenspiel in einem skurrilen kleinen Dorf. Ihr übernehmt eine Rolle als Innocent, Impostor oder Neutral und spielt in Runden, die aus einer Nacht und einem Tag bestehen. In der Nacht nutzt ihr eure Fähigkeiten, sammelt Informationen oder schaltet Spieler aus. Am Tag berät sich das Dorf und stimmt ab, wer fliegt. Die Rollen haben überraschende Wendungen: Eine Innocent-Rolle kann gefährlich sein, denn ihr glaubt, ihr seid ein Innocent, obwohl eure Handlungen keine Wirkung haben. Dass ihr insane seid, merkt ihr erst im letzten Moment. Impostors arbeiten nachts gegen das Dorf und versuchen tagsüber, keinen Verdacht zu erregen. Neutrals verfolgen eine eigene Agenda und können sich je nach Spielverlauf gegen Innocents oder Impostors wenden, indem sie Spieler eliminieren, sich als Innocent ausgeben oder den Verdacht auf andere lenken.

Gemeinsam im Dorf spielen

Feign ist für bis zu 12 Spieler ausgelegt und läuft als Online-Co-op und Online-PvP. Ihr spielt also zusammen mit Freunden und gegen sie, je nachdem, welche Rolle ihr bekommt. Weil die Rollen unterschiedliche Ziele haben, geht es darum, Informationen auszuwerten, nachts zu überleben und am Morgen zu überreden. Die Charaktere lässt ihr mit Feign Cookies anpassen und schaltet Kostüme und Accessoires für euren Avatar frei.

Das Zeichen-Modus

Der Zeichen-Modus braucht 4 bis 8 Spieler. Alle bekommen eine Kategorie und ein geheimes Wort und zeichnen, bis auf einen: Der Impostor zeichnet, ohne das echte Wort zu kennen, und muss sein Bild ohne zu viel Verrat an der Sache zeichnen. Die Gruppe beobachtet, diskutiert, beschuldigt und stimmt ab, wer blufft. Fängt die Gruppe den Impostor, sammeln die ehrlichen Zeichner Punkte. Bleibt der Impostor unentdeckt, gewinnt er. Mit tausenden Wörtern testet der Modus Kreativität, Täuschung und Detektivarbeit gleichzeitig.

Vor dem Start

Das Spiel ist leicht zu erlernen, aber die Rollen und ihre Fähigkeiten verlangen Aufmerksamkeit. Wer eine neutrale Rolle zieht, hat es schwerer, Informationen zu sammeln, weil das Ziel weder mit den Impostors noch mit den Innocents zusammenfällt. Lohnt sich, die Nacht abzuwarten und genau zu beobachten, wie sich der Tag entwickelt. Die Darstellung ist cartoony, farbenfroh und niedlich, die Themen dahinter bleiben psychologisch und mysteriös.

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