Qué es Creeper World 2: Anniversary Edition
Creeper World 2 te sitúa en el milenio 14, en una lucha contra un enemigo que no avanza por caminos fijos: fluye y se escurre por el terreno, ocupando el mapa sin descanso. No hay oleadas que puedas memorizar y despachar con lo mismo de siempre; el Creeper se comporta como un líquido y hay que tratarlo como tal. La defensa se plantea en 2D, en tiempo real y con la opción de pausar, así que puedes detener el ritmo para colocar con calma y volver a lanzarte cuando tengas claro el plan.
El arsenal incluye armas avanzadas, repulsores que manipulan la gravedad y rifts de tipo agujero de gusano. También puedes excavar el terreno, desenterrar tecnologías, cristales, restos y otros artefactos, y enfrentarte a un enemigo mecánico que usa la manipulación de gravedad en tu contra. La mezcla de simulación y estrategia es lo que da profundidad a un planteamiento que a primera vista parece sencillo.
Cómo se juega en grupo
Steam indica Remote Play Together para este título, así que una persona con el juego puede invitar al resto a su sesión y jugar compartiendo la pantalla en remoto. Es la vía para que un grupo de amigos encare la campaña o las misiones en común sin que todos tengan que comprarlo por separado.
Al ser una estrategia en tiempo real con pausa, el grupo puede aprovechar las pausas para repartir tareas: quién coloca defensas, quién gestiona los repulsores y los rifts, quién vigila la expansión del Creeper por el terreno. La comunicación importa más que la velocidad de clics, porque el enemigo no se detiene y hay que decidir qué zona se cede y cuánta se defiende.
Antes de empezar
Ten en cuenta que es una partida 2D en la que el terreno es parte del sistema: excavar y moldear el mapa cambia cómo se mueve el fluido enemigo, así que no sirve trazar una muralla fija y olvidarse. Los repulsores y los rifts alteran el comportamiento del campo, y aprender a usarlos es tanto o más importante que acumular armas.
La edición Anniversary incluye dos bandas sonoras nuevas de Finn M-K, compositor de las de Creeper World 3 y Particle Fleet. Conviene saber que el juego se apoya en la pausa estratégica: si el grupo prefiere pensar sin presión, el ritmo se puede frenar antes de cada decisión relevante.