Qué es Bullet Sorrow VR

Bullet Sorrow VR es un FPS en realidad virtual con dos partes: combate multijugador en línea y una campaña individual con fases de historia. Desarrollado por VikingVRStudio, funciona en Oculus Rift y HTC Vive, y los usuarios de ambas plataformas pueden competir en la misma partida.

La historia nos sitúa en los años 2030. La corporación armamentística S Corp ha avanzado mucho en armas y en mejora humana, pero casi nadie sabe hasta dónde llegan sus experimentos. Despiertas en una de sus bases aéreas sin memoria de cómo has llegado allí, con una habilidad poderosa para influir en el tiempo. Una aliada llamada Nova aparece para guiarte entre oleadas de enemigos y ayudarte a recuperar el recuerdo. El objetivo es entrar en la sede de S Corp, descubrir quién eres de verdad y destapar el secreto de la compañía.

El modo Arena añade otra historia, ambientada en 2017: un laboratorio de investigación radical bajo S Corp ejecutaba un proyecto secreto con sujetos clon, presentado como "la segunda evolución del ser humano". Un investigador sobredosificó por accidente a los sujetos, la mayoría se volvieron agresivos e infecciosos y el laboratorio quedó abandonado y aislado. Trece años después queda un solo clon evolucionado con éxito.

Cómo se juega en grupo

El multijugador es en tiempo real con emparejamiento automático y servidor autónomo, así que puedes entrar en una partida en cualquier momento. Admite hasta 10 jugadores por partida y permite la competición entre usuarios de Vive y Rift. Además de los campos de batalla existentes, hay tres campos nuevos de estilos distintos para elegir.

La novedad del combate en grupo es la fuerza de campo bala, una habilidad de bullet time que se aplica en plena acción. También está el sistema de supergen, que potencia tu arma con el poder genético secreto para abatir a los enemigos infectados en el modo Arena infinito.

Antes de empezar

Se juega en primera persona y la acción es violenta: la IA enemiga es competente y el entorno de RV exige moverse, esquivar y pensar rápido. El sistema de bunkres te permite parpadearte de uno a otro para flanquear enemigos o meterte en pleno fragor. Las balas tienen trayectoria calculada y efectos de colisión físicos, así que apuntar importa.

El bullet time es el centro de la experiencia: congela el tiempo con una calma casi meditativa mientras la pelea continúa. Tus habilidades de bullet time son progresivas, así que las irás desbloqueando.

Hay puntos de guardado en las dificultades fácil y media, con varias oportunidades de guardar. En Oculus se añadió rotación de la dirección de la mirada, lo que hace más justa la competición entre plataformas.

Capturas de pantalla

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