Ein Rennspiel mit weit mehr als nur Rennen
Turbo Sliders Unlimited ist die spirituelle Nachfolge der klassischen Top-Down-Rennspiele, allerdings in 3D und mit modernen Online-Funktionen. Ihr steuert Fahrzeuge aus der Vogelperspektive oder aus anderen Kameraperspektiven wie Nahverfolgung, erste Person, Festposition oder freie Kamera, und alle Presets lassen sich ausführlich anpassen. Das Spiel ist als Community-Plattform angelegt: Neben dem Fahren selbst stehen Editoren für Strecken und Fahrzeuge im Mittelpunkt, mit denen ihr eigene Inhalte baut und teilt. Es funktioniert als ernstes eSports-Spiel, als entspanntes Casual-Spiel und als Sandbox, allein oder in der Gruppe, lokal und online.
So spielt ihr zusammen
Online unterstützt das Spiel bis zu 20 Spieler plus Zuschauer. Jede und jeder kann öffentliche oder private Spiele mit eigenen Levels, Fahrzeugen und Einstellungen hosten, und alle Spielmodi laufen online. Dazu gehören Rennen, Sumo, Collector, Tag, Fußball, Capture-the-Flag, King of the Hill und Waffenkämpfe samt ihrer zahlreichen Varianten. Für die Esports-Seite nutzt das Spiel einen autoritativen Server mit Client-Side-Prediction, dazu gibt es Dedicated-Server-Unterstützung mit serverseitigem Scripting. Lokal am selben Gerät sitzen bis zu 4 Personen im Split-Screen, und diese Gruppe kann auch zusammen ein Online-Spiel hosten oder beitreten. Alle Spielmodi unterstützen Teamspiel, und die Kameraaufzeichnung erlaubt spätere Wiedergabe mit verstellbaren Blickwinkeln und Wiedergabegeschwindigkeiten.
Allein spielen und eigene Inhalte machen
Für den Alleingang gibt es die Time-Trial-Kampagne gegen die Uhr und Geister der Bestenliste, die Race-Challenge-Kampagne gegen KI-Gegner, ein Quick Game mit mehreren Rennen gegen KI sowie ein lokales Spiel, in dem ihr Level, Fahrzeuge, Ereigniseinstellungen und KI frei konfiguriert. Hotlapping jagt Bestenzeiten hinterher, optional gegen aufgezeichnete Geister anderer Spieler. Auch Kampagnen anderer Spieler sind spielbar, und eigene könnt ihr selbst erstellen und teilen. Die mitgelieferten Level- und Fahrzeug-Editoren reichen weit, die Inhalte gehen über die Steam Workshop oder werden automatisch heruntergeladen, wenn ihr einem Online-Spiel beitretts. Ein AI-Editor erlaubt eigene KI-Linien für Strecken und Fahrzeuge plus eigene, anpassbare KI-Gruppen. Fahrzeuge lasst ihr über Farbe, Lackmuster und Lackeigenschaften wie Metallizität und Glätte gestalten, wobei es zusätzlich Anpassungspakete mit weiteren Farben, Texturen und mehr Möglichkeiten pro Lack gibt.
Was auf der Strecke passieren kann
Neben klassischen Rennen mit tödlichem Terrain, Waffen, Sog, Reifenverschleiterung und Tankstopp-Betankung gibt es Sumo, Geisterrennen, Tag, Fußball mit einem oder bis zu fünf Bällen, eine Ballvariante ohne Ball, bei der das Tor durchs Auffahren erzielt wird, Collector mit geteilten oder exklusiven Münzen, King of the Hill, Capture-the-Flag, Basiseinführung und Waffenkämpfe als Team oder Free-for-All. Dazu kommen Parkour-, Plattform- und Hindernisparcours. Neue Modis sind nicht ausgeschlossen, eigene Ideen laufen über den TSU-Discord-Server, der auch für News, Feedback und den Austausch mit den Entwicklern und anderen Spielern da ist.