Geisterjagd mit Verstand
This is a Ghost ist ein Ego-Shooter mit psychologischem Horror und paranormaler Untersuchung. Ihr betretet verfluchte Orte, messt Aktivität und sammelt Hinweise, um die Entity hinter der Störung zu identifizieren. Im Spiel stecken 23 Entity-Typen, 8 Arten von Beweisen und 69 Möglichkeiten, eine Entity zu fangen und zu verbannen. Neben der Identität zählt auch das Verhalten: rachsüchtig, residual oder verloren. Erst wenn die Entity stimmt, könnt ihr sie mit der passenden Munition vertreiben. Diese Munition stellt ihr selbst her, wobei ein Additiv die Geschwindigkeit, die Stärke oder die allgemeine Aktivität der Entity drosselt. Die Wahl liegt bei euch.
Zu viert durch dunkle Räume
Ihr spielt allein oder online im Co-op mit bis zu 4 Spielern. Jeder übernimmt Werkzeuge und Aufgaben, sodass sich die Untersuchung aufteilen lässt: einer misst, einer fotografiert, einer deckt sich mit dem Schild ein. Für den Vertrag müsst ihr zusätzlich 3 Fragen beantworten: Identität, Todesjahr, Todesursache, Lieblingsraum und Blutfleck. Dazu kommen 75 einzigartige Fotos, deren Wert von der Seltenheit und dem Abstand abhängt. Pro Spiel könnt ihr 12 Fotos behalten, alte löscht ihr, um bessere zu machen. 12 Karten mit unterschiedlicher Atmosphäre und Größe, 3 Schwierigkeitsstufen und eine optionale Challenge sorgen für Abwechslung.
Ausrüstung und Gefahr
Für die Untersuchung stehen euch 16 Werkzeuge zur Verfügung: EMF-Radar mit 50 m Reichweite, Nachtsicht, paranormaler Filter, Bewegungsmelder, L.S.S. und Bobby, das nahe Entitys aufspürt. Zum Schutz und Angriff gibt es Schild-Räucherwerk, die Pistole, das Schrotgewehr und den brennenden Blitz-Rune. Die Entitys besitzen eigene Fähigkeiten: Der Demon besitzt einen Spieler für einige Sekunden und zieht ihn an oder benutzt seine Waffen. Die Banshee schreit und lähmt ihr Opfer, bevor sie angreift. Die Sirene singt und saugt Leben und Energie aus Spielern in der Nähe.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Der Reputationshändler verkauft nach und nach neue Entitys, Karten und Ausrüstungs-Upgrades, sodass sich Inhalt und Schwierigkeit der Verträge langsam erweitern. Ein Statistiksystem zeichnet eure Ergebnisse auf, Speedruns werden automatisch gespeichert. Wichtig ist, dass das Banish nur ein Teil des Vertrags ist: Ohne die Ermittlung der Informationen gilt der Auftrag nicht als erledigt.