Ein Job für PAH Inc.
In Pacify arbeitest du als Praktikant für PAH Inc., Paranormal Activity Helpers Inc. Dein erster Auftrag führt dich in ein altes, verlassenes Haus, das über hundert Jahre alt ist. Früher befand sich darin ein Bestattungsinstitut, das neben normalen Diensten auch ein Ritual anbot, mit verstorbenen Angehörigen zu sprechen. Bei einem Ritual ist etwas schiefgegangen: Ein Bewohner der Stadt und die Besitzer des Hauses verschwanden spurlos. Seitdem kehrten auch die meisten Ermittler, die das Haus betraten, nicht zurück. Deine Aufgabe ist es, dem Makler, der das Haus verkaufen will, Beweise dafür zu liefern, dass es sicher ist.
Der Kampf gegen das Mädchen
Das Herzstück des Spiels ist ein kleines Mädchen, das durch die engen, dunklen Flure des Hauses streift. Es wechselt zwischen gut und böse, und verschiedene Handlungen können diesen Zustand verändern. Sobald die Bosheit übernimmt, jagt es dich und deine Freunde durch das gesamte Haus. Während des Spiels wird das Böse dabei immer intelligenter und schneller. Du musst einen Weg finden, das Böse zu beruhigen und aus dem Haus zu entkommen. Lies die Notizen im Haus, um Hinweise zu finden, und sammle Schlüssel, Puppen, Holz und Streichhölzer, um deine Ziele zu erreichen. Das Mädchen kann dich hören und sehen, weshalb es wichtig ist, außer Sicht zu bleiben und so leise wie möglich zu bleiben. Jede Mission bietet eine eigene Umgebung, eigene Monster und eine eigene Geschichte mit mehreren möglichen Enden.
Zusammen oder gegeneinander spielen
Du kannst das Haus allein betreten, aber das ist schwer, da du dann die Arbeit von zwei bis vier Personen allein erledigen musst. Im Koop-Modus arbeitet ihr zusammen, um einander beim Entkommen zu helfen. Ihr könnt einander retten, indem ihr das Mädchen ablenkt, wenn es einen Spieler geschnappt hat. Neben dem Koop-Modus gibt es einen PvP-Modus. Dort seid ihr alle Praktikanten von PAH Inc., die sich um eine Festanstellung streiten. Wer am meisten Arbeit leistet, wird eingestellt. Dabei könnt ihr euch gegenseitig umstoßen und in den Weg gehen: Ein umgeworfener Spieler ist fünf Sekunden lang betäubt und lässt seine Schlüssel fallen. Das Spiel enthält außerdem einen Sprachchat mit Näheseffekten, der in bestimmten Situationen oder Umgebungen die Stimme verändert.