Ein Museum, das man spielen kann
Atari 50: The Anniversary Celebration ist eine interaktive Reise durch 50 Jahre Videogeschichte. Im Zentrum stehen die Interactive Timelines, die historisches Wissen, digitale Artefakte, über 60 Minuten neue Interviews, Dokumentarmaterial und spielbare Games zu einem zusammenhängenden Erlebnis verbinden. Wenn euch ein Spiel in den Timelines begegnet, könnt ihr es sofort starten, ohne euren Platz zu verlieren. Die Sammlung umfasst über 100 Titel von sieben verschiedenen Plattformen: Arcade, 2600, 5200, 7800, Atari 8-bit Computer sowie erstmals auf modernen Konsolen Atari Lynx und Jaguar. Hinter jedem Spiel stehen die Geschichten von Atari, was im Unternehmen passierte und was in die Entwicklung der Games und der Hardware floss, erzählt von den Menschen, die dabei waren.
Gemeinsam spielen
Über die Steam-Funktion Remote Play Together können mehrere von euch dasselbe Spiel steuern, auch wenn nur einer das Spiel besitzt. Für die Gruppe eignen sich besonders die Titel mit lokalem Mehrspieler. Neo Breakout ist eine zweispielerige Wettkampf-Partie, die Merkmale von Breakout und Pong mit einem modernen Look verbindet. Quadratank bringt vier Spieler zusammen und bietet Team- oder Free-for-All-Modi. VCTR-SCTR feiert die Vektor-Ära und vereint Gameplay aus Asteroids, Tempest und anderen Vektor-Arcade-Klassikern zu einer durchgehenden Challenge. Wer es eher entspannt angehen will, spielt die Klassiker wie Asteroids, Tempest 2000 oder Yars' Revenge im Score Attack und vergleicht die Ergebnisse.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Die Sammlung enthält sechs neue Spiele: Swordquest: AirWorld, ein neuer Eintrag in der legendären Swordquest-Reihe, inspiriert von den Designkonzepten des ursprünglichen Schöpfers Tod Frye; Haunted Houses, ein moderner 3D-Voxel-Nachfolger des Original-Survival-Horror-Games für den Atari 2600; sowie Yars' Revenge Reimagined, das den Atari-2600-Klassiker in neuem Gewand zeigt und einen Wechsel zwischen Original- und moderner Grafik jederzeit erlaubt. Viele der älteren Titel sind bewusst knapp und fordernd gehalten, mit Fokus auf Score Attack. Ein Controller wird für die meisten Spiele unterstützt.