Ein horizontales Bullet-Hell-Shooter im Taisho-Zeitalter
Akai Katana Shin ist ein seitlich scrollendes Shoot 'em Up, das in einer Welt angesiedelt ist, die dem alten Japan während einer Phase schnellen wirtschaftlichen Wachstums ähnmt. Im Krieg kommen Kampfjets, Panzer und Schlachtschiffe zum Einsatz, dazu gigantische Wesen namens Guardians und Mugen, die das Schlachtfeld zerstören. Die japanisch inspirierten Militär-Visuellen und die Charakterdesigns tragen eine dramatische Geschichte über Konflikte zwischen Familie und alten Freunden. Die Sammlung enthält drei Titel aus der Reihe: das Arcade-Original Akai Katana von 2010, Akai Katana Shin mit 16:9-Seitenverhältnis und neuen Spielmechaniken sowie Akai Katana Zetsu, das auf dem Original basiert, ebenfalls in 16:9, aber mit angepasster Balance.
Zusammen spielen
Das Arcade-Original Akai Katana unterstützt zwei Spieler. Über Remote Play Together können Freunde aus der Ferne mitspielen. Die Sammlung enthält außerdem einen lokalen Koop-Modus. Wer allein spielt, findet im Score Attack eine Herausforderung: Nur ein Leben, keine Continues, kein Neustart. Das Spiel verfügt über ein Online-Ranking, in dem man seine Punktzahl mit anderen Spielern vergleichen kann.
Soul-shift und Angriffsmodi
Die Spieler-Einheit Fighter kann per Soul-shift zwischen ihrer Normalform und einem riesigen Ninja, dem Guardian, wechseln. Zwei Schussarten stehen zur Verfügung: Attack Mode mit mehr Power und Defense Mode mit mehr Beweglichkeit. In Akai Katana und Akai Katana Zetsu blockt ein gut getimter Soul-shift feindliche Kugeln, selbst auf einem vollgepackten Bildschirm. In Akai Katana Shin erzeugt und feuert man einen Katana-Schuss, um starke Gegner schnell auszuschalten. Angriffe lassen sich so abwehren oder auflösen, statt ihnen nur auszuweichen.
Vor dem Start
Drei BGM-Versionen stehen zur Wahl: die Originalaufnahme, neue Arrangements von Daisuke Matsumoto und die Tracks, die für Akai Katana Shin neu entstanden sind. In den Einstellungen passt man Lautstärke und Anzeige an; Screen Frame zeigt Untertitel für die Charakterstimmen während des Spiels. Der Training-Modus erlaubt es, eine Stage und den Zustand der eigenen Einheit festzulegen. Replays lassen sich speichern und über die Edit-Funktion an einer beliebigen Stelle abspielen.