一个不射击的弹幕射击游戏

Pixel Galaxy 里你是一个白色像素点,本身不会开火。你能做的是吸收被击败的敌人像素,把它们的身体、能力和武器据为己有。每收集一个像素,你的体型和力量都会变化:可以保持小巧灵活,也可以长成又大又强的巨物。代价是核心始终是那颗白色像素,一旦它被击中,一切就结束了,所以体型越大越要小心走位。

敌人的每一波都是随机生成的,你吸收什么、摧毁什么都会改变当前的强弱关系。没有哪套打法能一直有效,每一局的体验都不一样,这也是它重玩价值的来源。

和朋友一起玩

本地合作模式下,两名玩家各自独立收集敌人像素,互不抢资源。一人阵亡时,另一人只要用自己的像素碰到对方就能复活,所以活下来的那位要主动靠过去救人。游戏还带有 Remote Play Together,可以和远程的朋友一起联机游玩。

难度共有六种,每种难度都会加入新的敌人、武器和 Boss,换难度就要换打法。Boss Rush 模式会把你一路遇到的所有 Boss 连着丢过来,看你能撑到第几个。在线排行榜可以看看自己和朋友的成绩谁更高。

开始之前要知道的

这是像素风格的弹幕射击游戏,画面极简,弹幕密集,核心规则只有一条:保住白色像素。操作支持手柄,配合子弹时间机制,密集弹幕下也有喘息空间。配乐是游戏的一大卖点,全程伴随节奏推进。

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