Un shoot 'em up où l'on ne tire pas
Pixel Galaxy vous met dans la peau d'un pixel blanc perdu dans un space shooter. Plutôt que de tirer sur les ennemis, vous les absorbez : chaque pixel ennemi ramassé vous donne son corps, ses capacités et ses armes. Vous décidez ensuite de rester petit et maniable, ou de grossir pour devenir puissant. Votre seul point faible est ce pixel blanc central : le perdre met fin à la partie, donc chaque erreur peut être la dernière. Les vagues d'ennemis sont entièrement aléatoires, et votre taille et votre puissance changent avec chaque pixel collecté ou détruit. Aucune stratégie ne tient longtemps, ce qui rend chaque partie différente de la précédente.
Jouer à plusieurs
Le mode co-op local permet à deux joueurs de collecter les pixels ennemis chacun de leur côté, chacun construisant son propre vaisseau. Si l'un des deux meurt, l'autre peut le ramener en touchant simplement son pixel avec le sien. C'est un format simple à partager sur le même écran, avec une vraie notion d'entraide plutôt qu'une simple course au score. Le jeu propose aussi le Remote Play Together, ainsi que des classements en ligne pour comparer vos résultats avec ceux des autres joueurs.
Avant de commencer
Six difficultés sont disponibles, chacune avec ses propres ennemis, armes et boss : les modes changent les stratégies à adopter et laissent de la place pour repousser ses limites. Le mode Boss Rush enchaîne tous les boss rencontrés dans le jeu, sans répit, pour tester jusqu'où vous pouvez tenir. Attendez-vous à une expérience en pixels, minimaliste et arcade, portée par une bande-son marquante et rythmée par des phases de bullet hell où l'espace se remplit rapidement de projectiles. Le jeu se joue manette en main, et la rejouabilité vient de cette combinaison entre vagues aléatoires, taille variable et modes de difficulté.