Hammerwatch是一款俯视视角的奇幻动作游戏,讲述英雄们一路向上突破怪物横行的城堡。在主线Castle Hammerwatch战役中,你可以和最多三位好友一起穿过四种环境,其中有狭窄走廊、宽敞房间、陷阱、隐藏密室和谜题。你们可以在线、通过局域网游玩,也可以在一台电脑上共享画面进行合作。目标很直接:逐层击败敌人,找到通往下一条路线的方法,并让队伍坚持到抵达首领、继续向上推进。
远程队伍最多容纳四名玩家,本地合作也支持在一台机器上由四人游玩。同屏模式支持控制器;PC上也可以使用键盘鼠标和双摇杆瞄准。匹配服务的一次故障在2026年5月被标记为已解决。如果在线大厅暂时不可用,局域网和本地游戏仍是独立的游玩方式。Steam Remote Play Together也能让远程好友加入一场本地会话,不过输入设置取决于所用控制器。
一座城堡,通往各处的路线
Castle Hammerwatch由彼此连通的地牢构成,而不是一连串互不相干的竞技场。这里有挤满敌人的宽阔地面、容易被敌群包围的狭窄通道、侧边房间,以及连接关卡不同区域的楼梯。有些门通向下一个目标,另一些路则会绕回你们刚经过的房间。俯视视角让布局一目了然,不过墙壁、拐角和敌人仍可能遮住危险,直到角色进入视野才会显现。
四种环境让向上攀登的景色有所变化,从火把照亮的石砌建筑,到更开阔、色调不同的通道。即使屏幕上挤满敌人,像素画面也能让角色和飞射物保持清晰。安静的房间里可能有金币或商人;拥挤的房间则会同时涌来好几波怪物。有些楼层还在战斗路线间布置了陷阱和移动障碍。因此,探索不只是冲向最大的怪物群:你们还要查看岔路,弄清哪个开关会改变地图,并寻找更安全的路径穿过敌人密集的房间。
秘密藏在假墙后面,也可能位于其他看起来不像普通门的环境之中。那里或许有宝物或收藏品,但专注于附近战斗时很容易错过。谜题和开关会打断连续战斗的节奏。打开封闭路线之前,你们可能要先找到钥匙,或在别处启动机关。即使路线迂回,基本目标依旧明确:穿过城堡,打开前进的通路,并在每一幕的尽头挑战守护者。
游戏刻意把故事讲得很简洁。桥梁坍塌后,英雄们被困在城堡里,很难指望轻松返回。Hammerwatch把时间花在移动、敌人、探索和下一道障碍上,而不是长篇场景或对话。因此,即使中途休息,也很容易接着玩战役;不过,推动队伍从一个房间前往另一个房间的叙事背景并不多。进度感主要来自抵达新区域、发现捷径或秘密,以及获得下一项升级。
六种职业改变战斗方式
开始战役时,每位玩家都要从六种职业中选一种,各自拥有不同的攻击和技能。区别会直接影响实战:有些职业擅长近身攻击,另一些可以用飞射物或法术打到房间另一头,特殊能力则能清理敌群或帮助队伍扛过攻击。职业的奇幻定位很容易从动作中看出来。圣骑士可以冲过敌人并使用盾牌;游侠的穿透箭和炸弹能威胁一条直线或一个范围内的多个敌人。施法职业还会带来火焰爆发或伤害一群敌人的攻击。1.4更新加入了术士和双摇杆瞄准,扩展了PC版可选职业与操作方式。
所有人面对的敌群相同,但攻击距离和特殊技能各异,因此无需复杂的分工系统也能形成实用变化。敌人会从不同方向逼近、发射飞射物,或挤进狭窄通道。能够沿直线攻击的玩家可以削弱敌群,同时由近战英雄在旁牵制;当怪物包围队伍时,范围攻击可以腾出行动空间。职业选择主要改变的是每位玩家应对相同房间和首领战的方式。
战斗中移动和选择攻击同样重要。你们要绕开敌人、瞄准并持续攻击,同时留意飞来的投射物和周围危险。双摇杆操作可以让移动与瞄准彼此独立,键盘鼠标也是一种选择。敌人很快就能挤满房间,躲开一群敌人时,可能又会撞上另一群。首领战带来不同层次的挑战,需要观察攻击方式和行动规律,而非单纯清理下一波敌人。普通房间和某些首领战之间的难度可能突然上升,尤其是当所选职业缺少应对某种威胁的手段时。
金币与生命都很重要
沿路收集的金币让你们有理由在出发前搜遍房间。商人出售升级和实用物品,包括提升生命、法力或攻击的选项,以及通过连续击杀积累连击来获得临时奖励的能力。角色成长过程比较精简:你们强化选定的英雄,而不是搜集庞大背包或长长的装备清单。新技能和升级会逐渐增强熟悉的攻击,而职业本身仍决定了应对各个房间的方法。
这套经济系统也让宝物成为团队资源。房间中获得的金币会分给所有玩家,生命次数则由队伍共享,所以消费和生存会影响不止一名英雄。难度调整选项还会改变资源规则,例如共享法力、不出现生命回复道具,或减少额外生命。队伍可以在同一场战役中改变挑战强度,而不必切换到一套完全不同的成长系统。你们可以沿用标准规则直接闯城,也可以增加限制,让失误付出更大代价。
当有限资源遇上挤满敌人的屏幕时,合作中就会出现让人难忘的局面。被敌人困住的玩家可能会消耗整个队伍之后都需要的生命次数。漏掉的金币可能让队伍在下一位商人那里少买一项升级。战况混乱时,特殊攻击可以腾出空间,让队友撤开或重新归队。这些时刻不需要复杂的角色构筑,而是由生命、攻击、宝物和房间内敌人数之间的简单关系带来。
Hammerwatch并不像明亮紧凑的画面看起来那么宽容。多个敌人同时出现时,走过一条走廊就可能变得困难;如果只顾战斗而不看脚下,陷阱也会惩罚玩家。首领战会改变节奏并提高挑战,而接连出现的敌潮可能让人觉得重复,成长速度可能偏慢,有些陷阱也可能显得不公平。通关战役需要一定时间,故事和战斗系统也都相当简单。如果队伍想要复杂任务、频繁的剧情场景或深入的装备搜集,城堡里提供的内容并不多。它的魅力在于直接的街机式动作,以及一间接一间与伙伴共同克服的明确挑战。
值得再次挑战的战役
主线战役带领队伍穿过一系列精心设计的长关卡,秘密和分支路径则鼓励大家探索主通道以外的地方。难度选项和规则调整可以改变下一次游玩的压力;改用其他职业也会改变队伍的攻击距离、节奏和特殊攻击。这是在熟悉的结构中换上不同英雄与规则再玩一遍,而不是每次都会重新生成的程序化地牢。
Hammerwatch还包含波次防守模式和关卡编辑器。在防守模式中,目标不再是一路攀登城堡,而是在有限区域内撑过一波又一波敌人。关卡编辑器和Steam Workshop带来社区制作的关卡;主线路线熟悉之后,固定队伍还能尝试不同布局。这些额外内容提供了更短或更不线性的再玩方式,但不会取代战役以探索、战斗、秘密、商人和首领构成的核心节奏。
作为一款多人游戏,Hammerwatch最适合几个好友共享屏幕,或加入同一场在线或LAN会话,一起闯荡地牢。一个队伍最多有四名英雄,本地模式会让大家在一台电脑的同一个画面中游玩。操作围绕重复移动和攻击设计,支持游戏手柄以及键盘鼠标。控制器支持并不完整,因此如果你们有特定设备组合,最好先确认兼容性。Remote Play Together可以把本地会话串流给远程好友;原生在线合作和LAN则是独立的多人游玩方式。
紧凑的像素画面让房间、危险、怪物和攻击特效在战斗变得忙乱时仍容易辨认。角色之间几乎没有闲谈,也没有大量戏剧化说明;攻击、收集金币、寻找下条路线的循环可能让部分玩家觉得乏味。不过,秘密、职业专属攻击、升级、首领和可调整的难度,仍给四人队伍继续探索同一座城堡提供了具体理由。对于想找一款同屏或在线合作地牢游戏、喜欢简单操作、众多敌人以及和伙伴一间间寻找出路的战役的朋友来说,Hammerwatch很合适。