O que é Touhou Kaeizuka
Touhou Kaeizuka ~ Phantasmagoria of Flower View é o nono jogo da série Touhou Project, um bullet hell 2D que finge ser um jogo de confronto direto. Na prática, cada jogador tem seu próprio campo e ataca o adversário do outro lado da tela, mandando projéteis em vez de trocar tiros cara a cara. A história se passa no Gensokyo, onde todas as flores do ano inteiro passaram a florescer ao mesmo tempo no meio do inverno. Reimu sai do santuário para investigar a anomalia, e vários personagens também saem a campo para dar uma olhada no que está acontecendo.
O jogo avisa que as cenas de danmaku são intensas: quem tem alergia a telas cheias de projéteis deve considerar isso antes de começar.
Como se joga em grupo
O modo Match é o confronto contra outra pessoa, com vitória para quem levar dois rounds. Cada jogador escolhe um personagem — Reimu, Marisa, Sakuya, Youmu ou Reisen — e cada um tem velocidade de movimento, velocidade de carga, alcance do campo de absorção de espíritos e ataques próprios. Youmu, por exemplo, consegue apagar projéteis inimigos com a espada sem gastar medidor, enquanto Sakuya para o tempo nos ataques de carta e tem um campo de absorção com comportamento bem particular.
Para jogar junto, o Steam oferece Remote Play Together, que permite que uma pessoa abra o jogo e outra entre pela internet. Os controles podem ser configurados por jogador: teclado completo, parte do teclado ou controle de videogame, com o jogo recomendando dois controles no confronto entre pessoas. No modo história e nas lutas contra a CPU, qualquer um dos esquemas funciona.
O que fazer durante a luta
Você derruba as fadas que entram na tela com o tiro. A explosão da fada pode derrubar outras fadas e apagar projéteis brancos, então vale atirar justamente onde a tela está mais cheia: ataque e defesa ao mesmo tempo. Os projéteis brancos são devolvidos para o oponente e, depois de várias trocas, viram projéteis grandes que não podem mais ser devolvidos.
Os fantasmas em forma de pássaro são duros e não caem fácil com tiro. Acertando o campo de absorção, eles se ativam, viram tipo vaga-lume, param no lugar e passam a ser fáceis de derrubar — mas explodem sozinhos se você deixar. Derrotar fantasmas grandes libera o EX Attack, específico de cada personagem e mais forte que os ataques comuns.
O medidor de carga permite o Card Attack: com dois níveis você ganha um ataque que ainda pode ser contrariado, com três níveis um mais forte que não sofre contra-ataque. O mesmo Card Attack serve de emergência, apagando projéteis, fantasmas e EX Attacks ao seu redor. O botão de Card Attack rápido gasta o medidor inteiro e solta o nível máximo na hora, útil quando você está cercado. Com o medidor no máximo, ou ao passar de 100 mil, 30 mil ou 50 mil pontos de feitiço, sua fantasia entra no campo do oponente e ataca sozinha; se o oponente mandar um chefe para você, derrotá-lo devolve o golpe.
Os combos sobem quando você derruba fadas em sequência e engole projéteis brancos na explosão, aumentando os pontos de feitiço e a quantidade de projéteis enviados. Levar dano zera o combo e o contador de pontos de feitiço. Se a partida estagnar, a fada Lily White aparece nos dois campos e espalha projéteis grandes e brancos sem critério nenhum.