O que é Thrillville®: Off the Rails™

Thrillville®: Off the Rails™ é um jogo de construção e gestão de parques temáticos, com toques de ação, corrida e aventura. Você monta seus próprios carrosséis e montanhas-russas, dá as voltas neles na primeira pessoa e conversa com os visitantes do parque. A história principal é costurada por mais de 100 missões, e as conversas com o público servem para dois fins ao mesmo tempo: avançar a trama e sugerir formas melhores de administrar o parque. O jogo avisa que nem todo visitante é confiável, então vale prestar atenção em quem está falando.

O ponto de destaque são as 20 montanhas-russas chamadas WHOA Coasters, projetadas para manobras impossíveis: saltos de uma pista para outra, lançamentos pelo ar como projéteis e passagens por anéis de fogo acesos. Exemplos concretos são o Hotrod Stunt, que usa um impulso de nitro para levar o carro sobre uma pista rompida; o Pendulizer, um braço gigante que agarra o carro antes de um vazio, gira uma volta inteira e o deposita do outro lado; e o Escape Drop, que mantém o carro parado enquanto eleva a pista até um queda de 90 graus e então o solta.

Como o grupo joga junto

A lista de recursos do Steam traz Remote Play Together, que permite que amigos entrem na sua sessão pela internet mesmo jogando localmente. Além disso, o jogo tem 34 minigames jogáveis em multiplayer, sendo 14 inéditos e 20 retornando do Thrillville original com fases novas. Esses minigames são a parte mais direta de diversão em grupo: todo mundo entra na mesma partida e disputa.

O restante da experiência é voltado para um jogador. A construção dos parques, o gerenciamento e o avanço das missões são feitos por quem está conduzindo a campanha. Na prática, o grupo se reúne nos minigames e no Remote Play Together, enquanto a administração do parque segue com o anfitrião.

O que saber antes de começar

São 15 áreas temáticas novas — como Battleville, Winterville, Spaceville e Aeroville — espalhadas por cinco parques, com mais de 40 brincadeiras e atrações além das montanhas-russas. A personalização das pistas foi aprofundada: você pode fixar animatrônicos, flores e aros em chamas em qualquer montanha-russa ou atração, o que muda bastante o visual e o caráter de cada obra.

O jogo pede paciência com a parte de gestão. As conversas com os visitantes dão dicas de administração, então pular o diálogo significa perder informação útil. Também é bom saber que a campanha é longa, com mais de 100 missões ligadas pela história, e que a classificação de gêneros inclui ação e corrida porque boa parte dos minigames e das atrações é jogada de dentro, com controle direto, e não apenas com menus de construção.

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