O plano dos finals
Você e seus amigos decidiram roubar as respostas da prova final. Para isso, é preciso achar 10 páginas espalhadas pelas salas e corredores da escola, tudo no escuro. Enquanto você caça as páginas, a Lunch Lady — uma senhora possessa e homicida — caça vocês. Ela percorre o prédio inteiro, muda as rotas de busca a cada partida e fica mais rápida e mais forte conforme o tempo passa. Achou as páginas? Ainda falta sair da escola antes que ela te alcance, e para isso você precisa de chaves para destrancar portas. O jogo é em primeira pessoa e o ritmo é de exploração e fuga, não de combate aberto: correr, se esconder, decidir quando vale a pena arriscar o próximo corredor.
Jogando em grupo
O suporte é de até 4 pessoas no cooperativo online, então dá para formar a equipe completa com os amigos ou encarar a escola sozinho. Cada partida começa com posições novas de páginas, chaves e medkits, o que obriga o grupo a se dividir e cobrir mais área — e a se reencontrar quando a Lunch Lady aparecer. Com medkits vocês curam uns aos outros, e as chaves que alguém acha servem para abrir caminho para o resto. O bate-papo por proximidade deixa a voz de quem está do outro lado do corredor chegar só na distância, o que ajuda a coordenar movimentos, mas também denuncia onde os gritos vieram. Três níveis de dificuldade — Normal, Hard e Insane — mudam o quão duro é passar pela escola, e várias mapas diferentes garantem que o posicionamento das coisas nunca se repita. A experiência acumulada destrava personagens jogáveis novos.
Antes de começar
Vale combinar a divisão de trabalho antes de entrar: quem pega as páginas, quem procura chaves, quem cuida dos medkits. Como a Lunch Lady fica mais forte ao longo da partida, prolongar a busca tem custo. O áudio 3D é parte central da experiência — usar fones ajuda a ouvir de onde ela está vindo e a distinguir os gritos dos colegas. O jogo também contém luzes piscantes, o que pode ser inadequado para pessoas com epilepsia fotossensível ou outras condições relacionadas a fotossensibilidade.