O que é o Lively Chair Simulator
Você é uma cadeira. Não existe andar com WASD aqui: cada uma das quatro pernas da cadeira é controlada separadamente, usando as teclas QWERASDFGH. Quatro teclas movem as pernas para frente, quatro para trás e duas ficam para habilidades. O resultado é um controle estranho de propósito, e o jogo serve justamente para ver se você consegue se virar sendo um móvel. Além de andar, a cadeira consegue correr e talvez pular. Há sete cadeiras diferentes para escolher, com gráficos 3D simples.
Treinando sozinho
O modo singleplayer tem 12 níveis pensados para você aprender o sistema de controle. Nos níveis você pratica andar, correr, subir rampas, subir escadas, empurrar caixas e pular. O jogo avisa que algumas cadeiras podem não ser adequadas para passar por todos os níveis, então vale testar as sete opções antes de decidir qual é a sua. Terminar os níveis é o caminho para sair do estágio de tropeçar em tudo e chegar no ponto de conseguir mover a cadeira com intenção. Também há conquistas para quem quiser ir atrás.
Jogando em grupo
No modo multiplayer existem seis jogos. Corrida de 15m e Brincadeira do Balanço podem começar com apenas um jogador. Na Corrida de 15m é só correr. No Pushing Game, o último a tocar a área de fora vence. No StoneBall, a primeira equipe a chegar a 10000 pontos ganha: você marca pontos quando a pedra pública ou a pedra do seu time está no alcance da pedra de apontamento do seu time, e perde pontos quando ninguém do time está no alcance ou quando pedras do outro time entram nesse alcance. No 6036, o tempo da última pessoa que tocou na bola é acumulado, a partida acaba quando alguém chega a 60s, e vence quem estiver com o tempo mais próximo de 36s. O Air Hockey funciona como hóquei de ar. No Balanço, a partida termina se o balanço tocar o chão: você ganha pontos empurrando as pedras para longe e perde se cair.
Antes de começar
O essencial é entender o esquema QWERASDFGH antes de entrar em qualquer partida, porque nada aqui responde como um jogo de ação comum. Se o grupo nunca viu o jogo, deixe todo mundo passar pelos níveis singleplayer primeiro, até conseguir andar, subir e pular sem lutar contra as teclas. Depois disso, escolham um dos seis modos multiplayer — a Corrida de 15m é o ponto de partida mais direto, e o StoneBall e o Balanço pedem mais coordenação entre os jogadores do mesmo time.