O que é Astral Ascent

Astral Ascent é um roguelite de plataforma 2D em um mundo de fantasia moderna. Você escolhe um dos quatro heróis e tenta escapar do Jardim, uma prisão astral guardada por 12 chefes poderosos e cruéis, os Zodíacos. Os chefes estão distribuídos por 4 mundos, cada um com ataques, estilos de combate e histórias próprias. A jogada é de plataforma com combate rápido, e cada tentativa de fuga testa sua habilidade e sua reatividade.

Como montar seu estilo de jogo

Cada personagem tem arma, personalidade e forma de jogar próprias. Ayla é uma assassina ágil que elimina alvos com lâminas antes que reajam. Kiran usa força bruta para golpes que geram ondas de choque. Calie é uma escultora que se tornou guerreira e usa gemas mágicas para furar as defesas dos inimigos. Octave, treinado por uma bruxa, invoca armas etéreas de diferentes tamanhos e alcances. Ao longo das corridas você desbloqueia dezenas de feitiços únicos para cada personagem, otimiza seu build ou testa outros, e fica progressivamente mais forte para acompanhar os inimigos. A morte é permanente, então cada corrida recomeça do zero, mas o que você aprende fica com você.

A história que se abre aos poucos

Astral Ascent é um roguelite com narrativa: a rejogabilidade faz parte da história, que se revela aos poucos. Conforme você fica mais forte, descobre mais sobre os personagens, suas motivações e os segredos do mundo em que estão presos. Os Zodíacos também têm histórias para desvendar e razões para lutar contra você, então enfrentá-los também conta parte do que está acontecendo no Jardim.

Jogando em dupla

O peso do destino é pesado demais para carregar sozinho, então dá para trazer um amigo no modo cooperativo para dois jogadores. A luta conjunta funciona no local ou online pelo Remote Play Together da Steam. Antes de começar, vale combinar com quem estiver jogando com você quem escolhe qual personagem, já que os quatro heróis têm formas bem diferentes de lutar. O jogo é difícil por natureza: as corridas exigem prática, e é normal precisar de várias tentativas antes de avançar. A arte é desenhada à mão, com animação quadro a quadro, e os cenários são grandes e coloridos, feitos para serem atravessados com dash.

Capturas de tela

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