Co znajdziesz w ZACH-LIKE
ZACH-LIKE to cyfrowa wersja książki z dokumentami projektowymi studia Zachtronics. Cała jej treść jest dostępna w dwóch układach PDF: w wersji ustawionej pionowo, wygodnej na tablecie, oraz w trybie symulowanej książki, który lepiej sprawdza się na szerokim ekranie. Obok samego tekstu dostajesz zbiór wczesnych gier i prototypów, które powstały przed SpaceChem. Są tu między innymi eksperymenty z omnivatorami, cieczami i robotami w wczesnej wersji Infinifactory z prowizoryczną grafiką, a także wczesna wersja Opus Magnum, w której ramiona układają się rekurencyjnie, wraz z wyciętą z niej minigrą w karciano-taktyczne pasjansy. Do tego dochodzi niedokończony podwodny sandbox Project Typhoon oraz pełna wcześniejsza twórczość Zachtronics, od Gregor Mendel's Pro Botanist po Infiniminer.
Jak w to grać razem
Najprościej potraktować ZACH-LIKE jako materiał do wspólnego oglądania i dyskutowania. Jeden z was czyta dokumenty na ekranie, a pozostali komentują, dopasowują opisy do znanych im gier i porównują wczesne wersje z finalnymi produktami. Tryb Remote Play Together pozwala pokazać zawartość znajomym bez konieczności instalowania jej u nich. Dla grup lubiących współzawodniczenie dostępne jest online PvP, więc można też zmierzyć się w Hack the Planet — grze stworzonej przez Zacha na domową imprezę, w którą gra się na trzy osoby przy czterech klawiaturach, podbijając sieć.
Co warto wiedzieć przed startem
ZACH-LIKE to przede wszystkim archiwum i lektura, a nie gra z klasyczną rozgrywką. Część materiału to dokumenty projektowe, część to surowe prototypy i wczesne buildy z prowizoryczną oprawą, a część to celowo słabe gry sprzed SpaceChem. Autorzy sami zaznaczają, że satysfakcja z tej części nie jest gwarantowana. Warto nastawić się na eksplorowanie, porównywanie wersji i czytanie, a na mechaniczną dopracowaną rozgrywkę liczyć tylko tam, gdzie trafi się na bardziej rozbudowane prototypy.