Czym jest Witch's Apocalyptic Journey

Witch's Apocalyptic Journey to roguelite'owy deckbuilder z elementami RPG. W świecie Aldrin czarownice budzą się jako zwiastuny zagłady, a ty wcielasz się w ich przewodnika, który splata ich przeznaczenie. Rozgrywka opiera się na budowaniu talii: zdobywasz zasoby, spełniasz wymagania i wydajesz Kryształy Prawdy, żeby stworzyć kartę, jaką chcesz mieć w talii. Jeśli jakaś karta nie pasuje do twojego planu, możesz ją wymienić na jedną ze swoich superkart. Do tego dochodzą relikwie budujące styl gry i błogosławieństwa wzmacniające atrybuty czarownic.

Jak gra się wspólnie

Gra oferuje tryb kooperacji online, więc możesz połączyć się z przyjaciółmi i wspólnie stworzyć drużynę czarownic. Każdy z was przygotowuje swoje talie i superkarty, a razem ruszacie w podróż przez świat, który zmierza ku końcowi. Wspólne decyzje o tym, jakie karty dobrać i jak je ze sobą zestawić, decydują o tym, czy drużyna przeżyje spotkania z wrogami dysponującymi różnymi zdolnościami specjalnymi. Tu liczy się to, kto kogo wymanewruje: kontra albo bycie skonterowanym zależy od wyboru, jaki podejmiecie.

Planowanie dni i układanie przeznaczenia

Dwie mechaniki wyróżniają ten tytuł na tle zwykłych deckbuilderów. Po pierwsze, samodzielnie ustalasz codzienny harmonogram czarownic. Po drugie, czarownice nie cofają czasu, ale potrafią manipulować karmą: na interfejsie mapy dobierasz określoną liczbę Kart Losu i układasz je na osi czasu według własnego uznania. Gdy trasa jest gotowa, czarownice idą wyznaczoną drogą, a sprytne kombinacje kart potrafią przynieść nieoczekiwane zwroty akcji w podróży.

Zanim zaczniecies

Każda decyzja prowadzi do innego zakończenia, więc warto eksperymentować z ułożeniem talii i planem trasy zamiast trzymać się jednego układu. Gra jest dwuwymiarowa, utrzymana w stylistyce pixel artu i anime, z żeńską protagonistką. Po premierze twórcy planują otworzyć Workshop, gdzie gracze dodadzą nowe czarownice, karty, wygląd postaci i własne questy.

Zrzuty ekranu

Tagi