O czym jest Unturned
Unturned to otwarty świat po apokalipsie zombie, w którym grasz jedną z nielicznych osób, która jeszcze się nie zamieniła. Twoim zadaniem jest przetrwanie: szukasz zapasów, polujesz na jedzenie i budujesz schronienie w świecie opanowanym przez nieumarłych. Przemierzasz ogromne mapy po ziemi, wodzie i powietrzu, odkrywając ukryte sekrety oraz napotykając NPC, z którymi możesz handlować i rozmawiać.
Gra mocno stawia na rzemiosło i obronę. Zbierasz materiały, tworzysz narzędzia i uzbrojenie, a potem umacniasz swoją bazę, zanim wyruszysz ponownie na zewnątrz po zrzuty zaopatrzenia, do stref śmierci i na starcia z hordami nadprzyrodzonych zombie. To sandbox, więc nie ma jednego wyznaczonego sposobu na rozegranie sesji — decydujesz sam, czy zajmiesz się budową, eksploracją, walką czy przygotowywaniem bazy na dłuższą metę.
Wspólna gra w grupie
W Unturned możecie grać razem na kilka sposobów. Dostępny jest tryb kooperacyjny przez internet oraz przez LAN, więc da się siać wspólnie zarówno z dalszymi znajomymi, jak i na jednej sieci lokalnej. Współpraca oznacza dzielenie się zdobytymi zasobami, wspólną budowę bazy i wzajemną ochronę podczas wypadów po zaopatrzenie.
Tryb PvP, również online i przez LAN, pozwala zmierzyć się z innymi graczami. Możecie więc działać razem przeciwko bandytom albo stanąć naprzeciw siebie w rajdach. Granica między sojuszem a walką jest tutaj kwestią wyboru — grupa decyduje, czy na danym serwerze panuje współpraca, czy rywalizacja. Na wspólne granie przydają się osiągnięcia Steam oraz statystyki, a wygodne opcje dźwięku, regulowana trudność i sterowanie bez wymuszonego czasu reakcji ułatwiają dopasowanie gry do preferencji całego składu.
Zanim zaczniecie
Unturned jest darmowy i nie zawiera elementów pay-to-win — kupić można jedynie elementy kosmetyczne zmieniające wygląd postaci. Warto o tym wiedzieć, żeby nikt nie obawiał się, że ktoś kupi sobie przewagę.
Sporo zawartości tworzą sami gracze. Gra obsługuje Steam Workshop, więc dostępne są własne mapy i mody — możecie je pobierać, udostępniać i wspólnie testować. Do tego dochodzi wbudowany edytor poziomów, a kod źródłowy i pliki projektu są dostępne na GitHub, co pozwala iść o krok dalej i tworzyć własne funkcje lub pełne konwersje. Zapisy w chmurze Steam synchronizują postępy, a Valve Anti-Cheat czuwa nad uczciwością rozgrywki na serwerach.